ANO 3 N 2 32 A 39 REP. ARGENTINA
Periodico
personal
Ampliacion del
Assembler: utilitarios
que eonvienen
Una completa recorrida por
t
el mundo de Acamatica
con premios
Encienda
u na computadora
Talent
y sus perifericos.
MODEM
• Interfaz asincronica incorporada.
• Normas BELL y CCITT, 300 y
1.200 baudios.
• Incluye en 80 Kb software
de comunicaciones,
MSX-PLAN
y MSX-WRITE.
RS-232
• Velocidades programables desde
50 a 19.200 baudios
• Procesamiento de
comunicaciones
desde Basic.
• Buffer de 128
caracteres
para
recepcion
UNIDADDE DISCOS FLEXIBLES
• 5 1/4’ de 360 Kb (DS-DD)
• Velocidad transferencia
250 Kb/sg.
• Formato grabacion
compatible
MS-DOS.
TECLADO NUMERICO
► Conexion a Joystick
> Se Integra a todo el
software que corre
bajo MSX-DOS
(Ej.: D-Base II.
MSX-Plan. etc.)
MONITOR
M0N0CR0MATIC012”
• Anti- ref lejo - Fbsforo verde.
• Apto para uso profesional.
- • (80 caracteres x 25 lineas).
• Parlante con amplificador
incorporado.
Software
MOUSE
• Codigo DPM-220.
accesorio para graficar.
EXPANSION 80 COLUMNAS
• Hace posible la utilizacion de
software estandar CP/M,
emulando terminal tipo VT-52.
• Incluye software para
maneio de video.
1
!
MSX-LOGO
Desarrollado por Logo
Computer System Inc. con
aplicacion de primitivas y
redaccion del Manual por
los Ings. Hilario Fernandez
Long y Horacio Reggini.
MSX-LPC
Lenguaje de
programacion
estructuradoy
en castellano.
MSX-PLAN
Planilla de calculo
de Microsoft Corp.
(Version para MSX
del Multiplan.)
MSX-WRITE ^
Procesador de
palabra de ASCII
Corp. en castellano.
MINI-LAN
EQUIPO CENTRAL
PROFESOR
EQUIPO ALUMNO
DISKETTERAS
2 x 360 KB
EQUIPO ALUMNO
(RED PARA USO EDUCACIONAL)
• Comunicacion por linea compartida
a 30.000 baudios.
• Comparte unidades de disco
e impresoras de consola MSX maestro
con hasta 10 consolas MSX alumno
• Carga simultanea de un programa a
todos los alumnos.
• Carga individual de maestro a alumno
• Salvado de programa alumno a unidad
de disco maestro.
• Salida a impresora de maestro del
listado de programa alumno. en
spooling.
• Funciona desde MSX-Basic,
MSX-Logo o cualquier programa que
corra desde Basic.
• Estando activa, se dispone de todo el
MSX-Basic.
Talent _
Tecnologia y Talerrlo
Producida en San Luis por Telem&tica S.A. licenciataria exclusiva de Microsoft Corp. y ASCII Corp. para uso de la norma MSX en Argentina.
6 meses de garantia y men6ualmente en su quiosco la revista Load MSX.
• MSX, MSX-DOS, MSX-PLAN, MS-DOS. son marcas registradas de Microsoft Corporation. MSX WRITE es marca registrada de ASCII Corporation
• CP/M es marca registrada de Digital Research. MSX-LOGO es marca registrada de Logo Computer Systems Inc. Telematics: 1986. Todos los derechos reservados.
Los datos y especificaciones que figuran en este aviso pueden ser modificados sin previo aviso.
SUM ARI O AN03 N 9 32
STA F F
LOAD
Director
Fernando Flores
Secretario de
Redaccion
Ariel Testori
Redaccion
Fernando Pedrd
Arte y Dlagramacidn
Boccardo Diseno Grdfico
Departamento de
Publicidad
Dolores Urien
Servicios Fotogrdficos
Oscar Burriel y Claudio
Veloso
EDITORIAL PROEDI
PAPA NOEL
TIENE UNA MSX
Descubrimos a un nuevo u-
suario de MSX. Fuimos a
su lugar de trabajo y logra-
RINCON DEL
USUARIO
En ASSEMBLER, ^QUE
UTTLITARIO CONVIE-
mitivas que amplia las ca-
pacidades del LOGO de
Talent Se incorporan fun-
ciones de manejo de archi-
vos y copias de pantallas
por impresora, un sistema
musical y el Logo tridi-
mensional. (Pdg. 24)
Presidente
Ernesto del Castillo
Vicepresidente
Cristian Pusso
Director Titular
Armengol Torres Sabatb
Director Suplente
Javier Campos Malbran
Load Revista para usuarios de ia
norma MSX es una publicacibn
mensual editada por Editorial
PROEDI S.A., Parana 720, 5° Pi-
so, (1017) Buenos Aires. Tel.: 46-
2886 y 49-7130. Reaistro Nacio-
nal de la Propiedaa Intelectual:
E.T.M. Registrada. Queda hecho
el depbsito que indica la Ley
11.723 de la Propiedad Intelec-
tual. Todos los derechos reserva-
dos. ISSN 0326-8241 . Impreso en
Impresiones GrAficas Tabarb
S.A.I.C., Erbzcano 3158, Capital.
Fotocromo de tapa: Columbia.
Los ejemplares atrasados se ven-
derbn al precio del bltimo numero
en circulacidn. Prohibida la repro-
duccibn total o parcial de los mate-
rials pubiicados, por cuaiquier
medio de reproduccibn grbfico,
auditivo o mecbnico, sin autoriza-
cibn expresa de los editores. Las
menciones se realizan con fines
informativo$ y tbcnicos, sin cargo
alguno para las empresas que co-
mercializan y/o los representan.
Al ser informativa su misibn, la re-
vista no se responsabiliza por
cuaiquier problema que pueda
plantear la fabricacibn, el funcio-
namiento y/o aplicacibn de los sis-
temas y los dispositivos descrip-
tos. La responsabilidad de los ar-
tfculos firmados correspond© ex-
clusivamente a sus autores. Dis-
tribuidor en Capital: Martino, Juan
de Garay 358, P.B., Capital. Distri-
buidor en el interior: D.G.P., Hip6-
lito Yrigoyen 1450, Capital, Tel.:
38-9266/9800.
r.CXCfSrOK N U
>W< * <*DUCrt>*
GOHCfSlO** ** ’ JO*
mos un reportaje muy par-
ticular. ^Para qu6 usa la
computadora Papa Noei?
(Pag. 6)
NE? trataremos de descri-
bir algunos de los ensam-
bladores disponibles, con
sus ventajas y desventajas.
(P^g. 20)
UNA VISITA POR
ACAMATICA
PERI0DIC0
PERSONAL CON
LA MSX
UNA 0PCI0N
QUE NO PUEDE
FALTAR
A casi un afio de su puesta
en funcionamiento les con-
tamos qud servicios ofrece
el banco de datos del Auto-
m6vil Club Argentino.
(Pag. 32)
El Geos Print Shop es mu-
cho m£s que un procesador
de textos, ya que tiene la
posibilidad de com-
binar textos con gri-
ficos, de manera que
es muy facil lanzar
nuestro propio diario
o revista. (Pag. 10)
JTTSTn 9
Pit
ikx L
F O N
L1PP ER : C l
LCliER : 2;
4ECCKCRCIJI
SECCI0NES
FIJAS
Noticias MSX (Pag. 4) -
Soft al dla (Pag. 29) - Bu-
zdn (Pag. 34)
C omu nicacion
antartica
Desde el lunes 3 1 de octubre de 1988,
a las 14.22 horas, la Base Antartica
V icecomodoro Marambio se comuni-
ca diariamente con el banco de datos
del Automdvil Club Argentino, utili-
zando una computadora y un modem
Talent MSX cedidos para este fin por
Telematica S.A.
Este es un hecho histdrico y sin prece-
dentes a nivel m undial, nunca antes se
habfa establecido una comunicacidn
telematica desde el continente antir-
tico.
La conexidn se realiza con un equipa-
miento Talent MSX que se comunica
con Tierra del Fuego a traves del sat6-
lite de comunicaciones y desde all! se
ingresa a la red ARP AC, lo que le per-
mite establecer contacto con el resto
del pais y el mundo.
BASIC curso
acelerado
Este libro de Claude J. Derossi, para
todas las computadoras esti dirigido a
las personas que quieran aprender a
programar rdpidamente en este len-
guaje y no tienen ningun conocimien-
to sobre la materia. El lector podrd sa-
car conclusiones sobre los posibles u-
sos y aplicaciones de las sentencias
que se ven en sus pdginas.
El libro estd escrito en un estilo bas-
tante informal, que deja a un lado lo
tdcnico. Los capltulos no son tratados
en forma aislada, por lo tanto es acon-
sejable dominar primero el que esta-
mos leyendo para pasar luego al si-
guiente. El estudiante, ademas, ad-
quirird prdctica con los ejercicios que
propone cada capltulo a su finaliza-
ci6n.
Encontraremos todas las sentencias
estandar de este interpreter PRINT,
READ, GOTO, FOR, IF, INPUT,
DIM, RND, etcetera.
Pero los programas no son s61o pro-
ducto de una sucesi6n coherente de
sentencias, sino que previamente el
orogramador debe realizar un bos-
quejo del algoritmo.
Muchos textos de programacion ig-
noran los diagramas de flujo, quizes
porque el arte de construirlos no pue-
de ensefiarse con facilidad.
Aquf encontraremos, ademas, los co-
mandos del sistema, como trabajar
con matrices y subfndices, y las prin-
cipals sentencias alfanumdricas.
Otro tema que interesard a los lec tores
es el manejo de archivos y las funcio-
nes definidas.
El libro propone una buena forma de
aprender en poco tiempo a manejar,
sin demasiada profundidad, las sen-
tencias del BASIC. (Edita: Paraninfo.
Distribuye: Cuspide)
Trenes con
una MSX
En estos momentos y hasta el 12 de e-
nero pr6ximo se realiza la muestra “El
museo, el niflo y el tren II”.
La misma tiene lugar en el Salon Na-
cional de Exposiciones, Posadas
1725, en el horario de 16 a 21 hs. y es
auspiciada por la Asociacion Amigos
del Museo Nacional de Arte Decora-
tivo.
El objetivo bdsico de la muestra es lo-
grar que el niflo y el grupo familiar
participen en “descubrir” los museos
a travds del juego, de los elementos en
exhibition que le son conocidos o de
asimilacion natural.
En la muestra se ven trenes en movi-
miento en maquetas que reproducen
ciudades, campos, montaflas, tuneles
v lagos, todo en perfecta escala y con
enorme cantidad de elementos de la
vida real imitados en sus mas mmi-
mos detalles, incluso sus movimien-
tos.
A tal efecto se cuenta con maquetas
ambientadas en distintas dpocas,
construidas y operadas por tecnicos y
artesanos a los que el publico tiene ac-
ceso directo.
Complementariamente, una impor-
tante cantidad de vitrinas permite ob-
servar colecciones de trenes en esca-
la de todas las 6pocas, accesorios, cu-
riosidades, etcdtera. Tambi6n se pro-
yectan pelfculas sobre el mundo de
los ferrocarriles.
La muestra se nutre con colecciones
de filatelia y medallfstica referidas al
mundo del tren, posters, fotograffas,
conferences dadas por especialistas
y visitas guiadas de invalorable im-
portance didactica.
El orden cronologico de las vitrinas
pennite al visitante seguir la evolu-
ci6n desde el primitivo tren de jugue-
te hase las increfbles maquetas en
movimiento, algunas de ellas contro-
ladas por computadoras.
Con el rhotivo, la Revista K-64 orga-
niz6 con la colaboracidn de Telemati-
ca un send en el que presene una ma-
quee que demuestra como se puede
comandar simultaneamente una ca-
rrera de autos, dos trenes el6ctricos,
un helicdptero y la iluminacidn de to-
do un escenario. Los lec tores de Load
recordardn que el Centro de Asisten-
cia al Usuario de Talent MSX de La-
nds presents ese maquee en el N Q 20,
de diciembre de 1987.
Sin duda Chance ya ha sido consagrado como el juego mas popuiai
entodoelpais.
Pero, detras de todo gran exito hay una muy buena razon. Por eso detras
de Chance, usted siempre encontrara a El Cronista Comercial.
Un exito editorial que se escribe con la mas completa informacion.
Desarrollada a troves de un lenguaje daro y abierto.
Y con la perspective economica necesaria para comprender mejor
la actualidad.
Hoy, quienes juegan con Chance, saben que la mejor informacion
no es juego.
El Cronista Comercial
Su chance de asociarse al exito .
PAPA NOEL TIENE UNA MSX
Descubrimos a un nuevo usuario de MSX. Fuimos a su lugar de trabajo y logra-
mos un reportaje muy particular. iPara quS usa la computadora Papd Noel?
L a noticia llego a la redaccidn
como un simple rumor. Em-
pezamos a usar el telefono
tratando de confirmarlo, pero nadie
sabfa nada. Habfa solo una manera de
averiguar la verdad y era ir al Polo
Norte.
El viaje entranaba un gran desafi'o.
Son pocas las personas que lograron
visitar el nuevo complejo que cons-
truyo Santa Claus y ninguna queria
revelar el secreto del lugar en donde
se encontraba.
La primera escala fue New York. Allf
esperdbamos encontrarnos con
Marty, un ex ay udante de Santa que a-
hora tiene un pub en la Quinta Aveni-
da. Cuando llegamos, el cajero del lo-
cal nos informd que el hombre que
buscabamos estaba de vacaciones y e-
ra imposible localizarlo. Mientras to-
mabamOs una copa pensando qu6 ha-
cer, reparamos en una serie de fotos u-
bicadas en un rincdn del pub. En una
de ellas vimos a nuestro viejo amigo
Marty junto a un anciano de largabar-
ba blanca vestido con un jean gastado
y tiradores. A pesar de la vestimenta
reconocimos a ese viejito. En la foto
de al lado estaba Marty con la misma
ropa y en el fondo habia un cartel en
donde se lefa “Alert Airport”. Era la
pista que necesitibamos.
En un mapa localizamos el lugar, es-
taba en el none de Canadi, cerca de
Groenlandia. Partimos hacia allf de
inmediato. Con una avioneta recorri-
mos la zona hasta encontrar, unos ki-
lometres al norte, una serie de cons-
trucciones y algunas chimeneas. Al
fin habfairios hallado el lugar. Volvi-
mos a Alert y alquilamos un trineo pa-
ra llegar a donde estaba Santa Claus.
El Nuevo Complejo es un lugar de en-
suefio. En el edificio m£s grande fun-
ciona la fabrica de juguetes. A su alre-
dedor, una media docena de cabafias
alberga las oficinas administrativas y
el correo. Mas alia, estan los galpones
donde se guardan los trineos y viven
todos los animales amigos de Santa.
Habfamos llegado. Fuimos a la ofici-
na de prensa en donde nos informaron
que podfamos encontrar al famoso
Papd Noel en el correo.
Navidad
computarizada
Cuando vimos al viejito de la fotogra-
ffa sentimos una extrafia emocidn. El
nos mird sonriendo y, mientras sefla-
laba la carta que estaba leyendo, se i-
nicid el siguiente didlogo:
Santa Claus: Estos pequefios... Las
cosas que piden. Pero bueno, ya va-
mos a ver cdmo me las arreglo. Bue-
nos dfas, hijo, ^qud es lo que deseas?
LOAD: Buenos dfas. Vengo de la Ar-
gentina. Trabajo en LOAD MSX y
THE ^lOYSTICIGIess WONDER
PRIMER YUNICO
CONTROL TOTALMENTE
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CON LA VELOCIDAD DE
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COMPATIBLE CON
COMMODORE™ 64,
COMMODORE™ 128,
MSX™, ATARI™.
El Poder Electronico en tus Manos
como nos enteramos de que se corn-
pro una computadora de esta norma le
querfa hacer una nota.
SC: jPero las noticias corren mas ra-
pido que mis renos! En esta epoca del
ano estoy bastante saturado de traba-
jo, pero..., bueno, ya que viniste de
tan lejos te propongo algo: hagamos
una recorrida por el Com-
plejo y te muestro como or-
ganicd el trabajo con la
MSX.
LOAD:Barbaro, vamos.
SC: Comencemos por aquf
mismo. Todas estas cartas
son clasificadas y con sus
datos llenamos fichas del
DBASE. A1 fin de cada di-
a tengo un informe, sacado
por impresora, de todos los
juguetes que tengo que fa-
bricar. Este archivo me sir-
ve tambien para confeccio-
nar la lista del 24 de di-
ciembre.
LOAD: Debe ser una gran
ayuda para su trabajo.
SC: Claro. Imaginate que
con solo correr un pequefio
programa tengo la lista de
todos los chicos con sus
respectivos regalos, clasi-
ficados por pueblo. Con un
poco de suerte este ano ter-
mino el trabajo a las once
de la noche y puedo volver
aca para brindar con los
mios.
LOAD: Hasta este mo-
mento no lo imaginabamos
usando una computadora.
iC6mo se decidio?
SC : La verdad es que le te-
nia un poco de miedo, pero
luego vi que los chicos pe-
dian cada vez mas compu-
tadoras asi que me dije:
“Esto no debe ser tan difi-
cil”. Y era cierto. Dedican-
dole un poco de tiempo
hasta tomarle la mano, la
maquina se transforma en
una gran ventaja.
Abrio la puerta y camina-
mos hasta la administracion.
SC : Hasta el afio pasado me volvia lo-
co calculando los presupuestos y to-
dos los gastos que tenia que hacer. A-
hora tengo el MSXPLAN, una plani-
11a de calculo con la que lo unico que
hago es ingresar los datos.
LOAD: Suponemos que tambidn u-.
sard un procesador de textos.
SC: Por supuesto. Escribo toda mi co-
rrespondencia con el MSXWRITE.
Alii puedo corregir facilmente si me
equivoco y, ademds, las cartas quedan
grabadas en disquete para cualquier
consulta posterior.
LOAD: Vemos que tambidn tiene un
WARP I ES UN PRODUCTO DE ELECTRONIC
RESEARCH CORP. S.R.L.
South America
Monroe 2691
Capital Federal
Argentina
North America
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Phone: 743-7340
Tx: 9058 • 26078 - 26282 (Call Back: CAMOU A R)
Fax (AR 54) 1 11 2206
modem. ^Con quien se comunica?
SC: “Con todo el mundo. Ingreso a
todos los bancos de datos, ya que en
muchos los chicos me dejan mensa-
jes. Ademas, me permite conocer
gente que vive muy lejos. Vos venfs
de la Argentina, ^sabes que me comu-
nique la semana pasada con la base
Marambio, en la Antartida?
LOAD: jQue bien! En este numero
de la revista publicamos una noticia
sobre ese tema. Parece que usted tie-
ne buenos informantes.
SC: Los mejores. Me escriben chicos
de todo el mundo. Vamos para la fa-
brica.
Juguetes y videojuegos
Si bien el edificio es grande, visto de
afuera no impresiona mucho. Pero
cuando se atraviesa la puerta, una Uu-
via de pequefias estrellas nos avisa
que estamos en un mundo magico.
Vemos juguetes por todas partes, y u-
na multitud de gnomos y hadas unien-
do sus poderes para cumplir con los
deseos de los chicos. Santa tosid leve-
mente como para anunciar que iba a
decir algo.
SC: Cada vez que entro aqui me emo-
ciona pensar que todos estos juguetes
van a hacer felices a muchisimos chi-
cos. Lastima que no tenga tiempo co-
mo para cumplir con todos.
LOAD: Esto es una maravilla. ^Aqui
tambien hay computadoras?
SC: Si. Aquf en la entrada funciona
un programa de control de stock, fun-
damental para que el trabajo sea con-
tinuo. En el taller del subsuelo funcio-
na el departamento de desarrollo de
software. Alii hacemos los programas
que nos piden los chicos y que des-
pues nos sirven para entretenemos
durante el resto del afio.
LOAD: ^Quien- estd a cargo de este
departamento?
SC: Tenemos a un duende muy crea-
tivo para hacer juegos y al que le gus-
ta mucho la computacion. Me prome-
tio que el afio que viene me va a dar un
curso para aprender a program ar. Re-
almente lo espero ansioso.
LOAD: Bueno, me voy a ir porque se
que tiene mucho trabajo.
SC: Antes deja que te muestre algo.
Salimos del edificio y volvimos a lao-
ficina de prensa. Alii me dio un ejem-
plar del “Claus News”.
SC: Esta publication semanal es otra
de las cosas que llego con la MSX.
Con el GEOS PRINT SHOP y el
GRAPHOS me resulta muy facil edi-
tarlo. Asf puedo mantener a todos al
tanto de las novedades.
LOAD: Gracias, Santa, por dedicar-
nos este rato y por todo lo que hace por
los chicos.
S C : No, por favor, gracias a ustedes y
no te olvides de mandarme una colec-
ciondeLOAD MSX
Volvimos a Alert acompafiados por
los renos del trineo principal. En el
viaje de regreso a Buenos Aires hoje-
amos el “Claus News”. Nos detuvi-
mos en “COMPU MSX”, la seccion
de computacion. En un recuadro a-
nunciaba: “Continua la era informati-
ca. Proximamente tendremos un sis-
tema experto para la fabricacion de
juguetes. Creemos que este nuevo a-
vance beneficiara a todos y tendre-
mos mas tiempo para jugar. ;Oh ho
ho! El Director”
Fernando Pedro
(Enviado especial)
rtfJIIUUfJIUllGb |
PERIODICO PERSONAL CON
LAS MSX
El GEOS PRINT SHOP es mucho mas que un procesador de textos, ya que tlene la
posibilidad de combinar textos con graflcos ; de manera que es muy ficil lanzar
nuestro propio diario o revista.
E ste programa quiere llenar
un vacfo que existfa en el
mercado de software para
computadoras MSX:' el de los pro-
gramas que combinan textos con
graficOs.
Esta dividido en tres modulos. Los
graficos son obteniaos a traves de un
editor llamado PATTERN DESIG-
NER, donde ademds se pueden rede-
finir los caracteres y generar nuevas
figuras o tipos de letras.
El segundo integrante de esta “fami-
lia” es el FONT COMPILER, que
compila los caracteres generados
por el PATTERN DESIGNER para
que luego sean utilizados por la “ve-
dette” del sistema: el PAGE MA-
NUSCRIPT.
Este es el corazon del sistema. Se tra-
ta de una ventana en la que, por me-
dio del “scroll”, nos mostrard toda la
pagina que se va a imprimir con sus
graficos y texto. La pagina impresa
tiene la extensidn estdndar de un for-
mulario continuo de 80 columnas.
Se puede pasar de un programa a o-
tro apretando simultaneamente las
teclas CTRL y STOP.
Pa ttern
designer
Con este programa se puede escoger
el tamaflo del cardcter, de acuerdo a
la grilla que elijamos para definirlo.
Las opciones son la normal de 8x8 o
una cuatro veces mayor de 16x16.
El manejo es muy sencillo ya que po-
I . $
^PIUNI SiiUP j
PflPTALLA PRUICJPAL:
opcionES del menu:
< F i
> - BORRA FDRCRAS F V-BORRA TDOA5 LAS FDRCRAS V
uuelve al CREnu de forjuatos
n-OUELUE A L CREnU DE FDRSilfiTD5
X
SELECT J nnA El_ nUtnERQ DE FDRCRA
USE LAS TECLAS/ ALTERAR nO:
BDRRA UnA FDRtHA SELECT 4 OflADA SID :
COP1A FORmfi5 ED: ECR n D:
USE -i > P/ ALTERAR ED: E <BARRA > P>" F J PAL 1 EAR
f^S}
CACRB i A FDRtnA ED: Can nD :
U5E t > P/ ALTERAR ED: E <BARRA> P^ FinAL i EAR
COLDCA LA5 FORPA5 En EL AREA DE ERE AC i an
i . C LEAR AREA :
BDRRA EL AREA DE CREAC i DD
P . PD5 i T i an :
CD L DC A UnA FDRCRA En EL AREA DE CREAC i DD
CUR5DRE5/IHUEUEn LA FDRCRA
P-ALTERA UnA 5ERtE(PLA: >
RETURn — CDLDCA FDRCRA ED:
< > -ALTERA ED :
□ B5.SD i FDRCRA PDR SER i E
••
An i crac i an
{ROOD ED l T :
<F>— ALTERA nuCRERD DE CUADRD <FRACRE)
<L>— ALTERA DUCRERD DE SER J E < LAVER)
(D>— ALTERA DJRECCiDn DE CROU i CR l EDTD ( D J R)
(tn)-ALTERA EL CRDDD (EDO/RUD)
RETURn — CRUE^JE FDRCRA ED: P^ A AREA DE An l CRAC i On
< > ~5E LECC 1 anA ED:
CURSDRES/CaLDCAD FDRCRAS En EL AREA DE An i CRAC l an
CRDDD RUn :
USE CURSDRE5/E5P AC i D P/EJECUTAR An J CRAC t Dn
♦I*
(R)-RDTA UnA FDRCRA (ROTATE)
(CR)-EFECTD E5PEJD < CR i RRDR >
< l > - 1 niV i ERT E FDRCRA C i HUERT >
CURSDRE5/niUEUEn FDRCRA ED EL CUADR l CULADD
PERCR i T E LA EnTRADA DE DAT D5 nUCRERJCDS
PARA LA CREAC J DP DE FDRCRAS
153
i . PR J mER — 4CRPR4CRE FDRCRAS En i CRPRESDRA
2.5CREEn - IRUESTRA DATOS nUCRER J CDS DE LA5 FDRCRAS
4/E.GRABA V RECUPERA BAHCD5 DE CARACTERES
3 . GRABA PRDCRACRA BAS i C
Q..CARCA CARACTERES CRSH DE RDCR
§fe= , • — m
AREA DE CREAC i Dn
v An i crac i an
CD LO-
RES
PEnu
< CUADR i CULADD)
na :
AREA DE CREAC i DP
ED :
TECLB 5 PBinCIPALE 5 :
5-CRUEUE CURSOR H A C i A
EL CUADR J CUL ADD
C-IRUEUE EL
CUR SD R AL
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AHORA EN CASTELLANO
SIMULTANEO CON EE.UU.
SUPLEMENTO BYTE EN K64
demos optar por el teclado o un joys-
tick para seleccionar las diferentes
funciones: colocacidn del numero de
caracter ASCII, borrar cuadriculado,
repeticidn, cambio, montaje, anima-
tion, ajuste, impresi6n y grabacidn o
carga desde disco.
En la figura 1 podemos ver un resu-
men de las opciones ofrecidas por el
PATTERN DESIGNER, con sus res-
pectivos fconos. Dicha figura fue he-
cha usando el PAGE MANUS-
CRIPT.
Font
Compiler
Este programa permite redefinir total
o parcialmente el set de caracteres que
se usardn desde el PAGE MANUS-
CRIPT.
La pantalla se divide en dos partes: la
superior nos muestra el set de caracte-
res MSX estdndar. Este puede ser re-
definido copiando caracteres o gru-
pos de caracteres desde la fila inferior
que contiene los generados por el
PATTERN DESIGNER o alguno de
los predefinidos.
En la parte inferior se pueden selec-
cionar, con los cursores, en cuil de las
dos lfneas vamos a elegir los caracte-
res o si ingresaremos uno de los co-
mandos.
Asf podemos elegir:
COPY: copia caracteres redefinidos.
COPY&INC: copia o incrementa el
puntero del cardcter actual.
FILES: lista los archivos del disco.
LOAD BLOCK: carga bloques de
caracteres redefinidos.
LOAD FILE: carga un set ya redefi-
nido.
SAVE FILE: graba un set redefinido.
INVERT: video inverso.
ROTATE: rotaelcardcter90 grados.
MIRROR: efecto espejo.
SET NUMBER: selecciona un sub-
banco de caracteres dentro del carga-
do.
Page
Manuscript
Como dijimos anteriormente, este es
el corazon del sistema. De aqui saldrd
la pagina armada lista para imprimir.
Se pueden cargar dibujos y luego tras-
ladarlos a otra parte de la hoja.
El PAGE MANUSCRIPT puede uti-
lizarse de dos maneras, bajo los mo-
dos comando y edicion. Se puede pa-
sar de un modo a otro presionando F 1 .
Bajo el modo comando tenemos va-
rias opciones:
CLEAR: borra la pagina.
CLICK: activa o desactiva el click
del teclado.
LOADM: carga una pagina de disco.
SAVEM: graba una pagina de disco.
LOADF: carga un juego de caracte-
res.
PAGE: tamafio de la pagina.
PRINT : imprime la pagina generada.
FILES: muestra los archivos de dis-
co.
Una de las caractensticas destacables
es que podemos elegir la cantidad de
pasadas de la impresora. Esto resulta
muy util cuando tenemos una cinta
con muy poca tinta. Se puede elegir
entre 1 y 255 pasadas. No aconseja-
mos, sin embargo, mas de cuatro pa-
sadas. Son dos los motivos: la impre-
sidn sale en ese caso demasiado em-
pastada y, ademas, es muy lenta.
En el modo edicion se puede elegir el
color de trabajo, seleccionar la direc-
tion de a vance del cursor (con F3), es-
coger el caracter redefinido, copiar,
mover, centralizar o borrar un bloque.
Otras funciones son ajustar el margen
a la columna del cursor y seleccionar
el tamafio del caracter (8x8 o 16x16).
Posibilidades
El GEOS PRINT SHOP es un utilita-
rio que nos servira para hacer presen-
taciones, usar varios tipos de caracte-
res, incluso algunos definidos por no-
sotros.
Para escuelas e instituciones puede
servir como herramienta para lanzar
una publicacidn con una agradable a-
pariencia.
Con el agregado de un programa de
dibujo (GRAPHOS III), tambien po-
dremos trasladar pantallas o dibujos
realizados por nosotros.
Seguramente que una vez que los u-
suarios conozcan todas las posibilida-
des, apareceran mds aplicaciones pa-
ra este interesante utilitario. (Distri-
buye: REAL TIME)
AMERICA
Tipo: Educative
Autora: Stella Santandrea
Partlclpd en el 4to. Concurso
de Programas
c
■■M ste programa nos da infor-
I macion sobre el continente
hmm americano. Es una buena
herramienta para conocer y aprender,
y por lo tanto ideal para alumnos y
maestros.
El continente americano esta com-
puesto por numerosos pafses. Este
programa intenta que los conozcamos
un poco m£s, y la base del mismo es
revisar nuestros conocimientos sobre
sus capitales.
Para ello nos presenta el mapa general
del continente y sombrea la regidn a la
que pertenece el pats (America del
Norte, del Sur, Central Continental o
Central Insuldr). Seguidamente pre-
gunta cudl es la Capital del mismo. U-
na vez que damos la respuesta, el pro-
grama ampliarit la informaci6n del
pais contdndonos el origen del nom-
bre, la superficie, el idioma, la mone-
da y la fiesta nacional.
El programa comienza con una pre-
sentation que tiene como musica un
fragmento de la Sinfonfa 40 de Wol-
fang Amadeus Mozart.
Por sus caracteristicas este programa
se puede ampliar e ir actualizando,
para dar una information mds com-
pleta.
Variables
importantes
P$(33): identifxca los nombres de los
pafses.
C$(33): identifica los nombres de las
capitales.
A$ y B$: almacenan la musica.
X: variable aleatoria (busqueda de
pafses con sus respectivas capitales).
R$: nombre de la capital ingresada
por teclado.
Estructura del
programa
5 Dimension de variables.
10-50 Lectura de pafses y capitales.
55-110 Presentation.
115-116 Initialization de variables
musicales.
120 EjecuciOn de la musica.
135-325 Mapa del continente ameri-
cano.
330 Pregunta la capital.
340 Rutina de pintado de la regiOn.
350-395 Respuesta de capital.
400-450 Subrutina de coloracidn de
America del Norte.
500-510 Subrutina de coloracidn de
Amdrica Central Continental.
600-610 Subrutina de coloracidn de
America Central Insular.
700-710 Subrutina de coloracidn de
America del Sur.
720 Rutina que dibuja las tres Ameri-
cas.
730 Rutina de pintado de los diferen-
tes pafses.
740 Rutina que espera que se apriete
una tecla.
1000-1020 Subrutina que dibuja A-
merica del Norte.
1110-1160 Subrutina que dibuja A-
merica del Sur.
1200-1295 Subrutina que dibuja A-
merica Central.
1300-4690 Pantalla de presentacidn
de informacidn y coloreado de los di-
ferentes pafses.
6000-6060 Datos de los pafses y las
capitales.
5 DIM P$ (33) , C$ (33)
10 FOR 1=1 TO 33
20 READ P$ (I)
30 NEXT I
40 FOR 1=1 TO 33
45 READ C$ (I )
50 NEXT I
55 KEY OFF
60 CLS: LOCATE 3, 5 :PRINT"UTI
LICE MAYUSCULAS PARA " : LOCA
TE 3,8 :PRINT"EL INGRESO DE
CAP I TALES" : LOCATE 5,30:PRIN
T"PULSE UNA TECLA PARA COME
NZAR"
61 IF INKEY$="" THEN GOTO 6
1
80 OPEN "GRP: "AS #1
90 SCREEN 3
100 PRESET (30, 60)
110 PRINT #1, "AMERICA"
115 A$="04L8FER64E4L8FER64E
4FER64E4O5C4R60L8CO4BA4R64L
8AGF4L8R64FED2R60EDR64D4EDR
64D4EDR64D4B4R60L8BAG4R64GF
E4R64EDC2R60"
116 B$="05L8C04BR64L4B 05D0
4GBAER60O5L8CO4BR64L4BO5DO4
GBA05C04L8BAGFL2EDEDE"
120 PLAY A$ : PLAY B$
130 CLS
133 X=RND (-TIME) :X=INT (RND (
1) *33) +1
135 SCREEN 2
140 DRAW"C1BM45, 8 M44,14 M4
0,10 M 38,12 M40, 15 L8 D8 M
24,24 R16 M47, 32D18M41, 56 D
11F3M50, 84 M47, 70 M55, 90 M6
7,97 R3 M77, 98 M78, 105 M86,
107 M88, 106 M90, 106 D6 M85,
117 D7 M92 , 138 M98,141”
150 DRAW "M92, 185R3 Ml 01,1
77M99, 175 M101 , 174M105 , 1 67R
5M112 , 164 U3R4M128, 148R4M14
5, 123M113, 105M105, 101M92, 10
0M90, 105M88, 103M85, 104M82, 1
03U7M76, 95M78, 88M72, 92M68, 9
2M65, 90M66, 80M81 , 7 8M84 , 84M8
6, 82M84, 76M90, 72M91, 65M105,
58M98, 52M107 , 48M88 , 36M87 , 50
M74 , 37 "
160 DRAW"M85 , 2 7M83 , 2 7M83 , 2 9
M79, 24M78, 25M78, 27M71, 26M70
, 28M70, 26M58, 18M53, 10M45, 8"
180 DRAW "BM90, 15 M96,5M114
, 19M110, 26M111,35M107, 35M10
0, 27M102, 25M94 , 17M90, 19M90,
15”
190 LINE (66,18)-(71,16),1,
B
200 LINE (72,15)-(76,13) ,1,B
210 DRAW"BM 70, 20M70, 24M76,
24M73, 20M70, 20"
220 LINE (75, 18) - (79, 16) , 1,
B
230 LINE (77,20)-(79,22) ,1,B
240 DRAW"BM 81,17 M81,20 M8
5, 20M81, 17"
250 LINE (81, 12) - (83, 15) , 1,
B
260 DRAW"BM 84, 10M86, 7M90, 9
M87, 18M84, 17M85, 12M84, 10 BM
84 , 22M84 , 25M90, 27M90, 31M87
, 34M95, 35M93, 23M84, 22"
270 LINE (105,51)-(110,53) ,
1 1 B
280 DRAW"BM80, 88 M83,86 M91
, 89M90, 91 M80, 88 BM 94,90 M
94, 93M98, 94M101 , 91M100, 90M9
4,90”
290 LINE (88, 93)-(92, 95) ,1,
B
300 LINE (103, 92)-(105, 94) ,
1 1 B
310 LINE (110,100)-(112,102
) ,1,B
320 DRAW"BM 97,186 M95,189M
100, 190M97, 186"
325 DRAW"BM 70,96 M73, 94M77
, 94"
330 PRESET (120 , 20HPRINT
#1, "CUAL ES LA PRESET (12
0,30) :PRINT#1, "CAPITAL DE":
PRESET (120, 40) :PRINT #1,P$
(X)
340 ON X GOSUB 400,400,400,
400,500,500,500,500,500,500
,500,500,500,500,500,500,50
0,600, 600, 600, 600, 600,600, 6
00. 700. 700. 700. 700. 700. 700,
700,700,700
350 PRESET (115, 1.65) :PRINT#
1 , "?" : PRESET (125, 165) :R$="
\\
360 Z$=INKEY$ : IF Z$="" THEN
GOTO 360
370 IF Z$=CHR$ (13) THEN GOT
O 390
380 PRINT#1,Z$; :R$=R$+Z$:GO
TO 360
390 IF R$=C$ (X) THEN PRESET
(125,175) :PRINT#l,"muy bie
n" ELSE PRESET (125, 175) :PRI
NT# 1, "equivocado" : PRESET (1
10, 185) :PRINT#l,"es ";C$(X)
395 FOR 1=1 TO 1000:NEXT I:
CLS: GOTO 720
400 PRESET (155, 95) :PRINT #
1 , "PERTENECE" : PRESET (155,1
05) :PRINT #1,"A AMERICA" : PR
ESET (155, 115) :PRINT #1,"DE
L NORTE"
410 PAINT (70,50) ,1:LINE (75
,18)-(79,16),1, BF : LINE (77,2
0)-(79,22),l, BF:LINE (81,12)
- (83, 15) , 1, BF
420 LINE (66,18)-(71,16) , 1 , B
F
430 LINE (72,15)-(76,13) , 1 , B
F
440 PAINT (73, 23) , 1 :PAINT (87
, 10) , 1:PAINT(100, 15) , 1:LINE
(105,51)-(110,53) , 1 , BF
450 PAINT (92, 30) , 1 :PAINT (82
, 19) , 1 : RETURN
500 PRESET (155, 95) :PRINT #
1, "PERTENECE": PRESET (155,1
05) :PRINT #1,"A AMERICA" : PR
ESET (155, 115) :PRINT #1,"DE
L SUR"
510 PAINT (100,130) , 1 :PAINT
(97,188) , 1 : RETURN
600 PRESET (155, 95) :PRINT #
1 , "PERTENECE" : PRESET (155,10
5) :PRINT # 1 , " A AMERICA" : PRE
SET (155, 115) :PRINT #1,"CEN
TRAL ISTMI" : PRESET (155,125
.) : PRINT# 1,"CA"
610 PAINT (74,96) , 1 : RETURN
700 PRESET (155, 95) :PRINT #
1, "PERTENECE": PRESET (155, 1
05) : PRINT #1,"A AMERICA" :PR
ESET (155,115) :PRINT #1,"CE
NTRAL INSU" :PRESET (155, 125)
: PRINT# l,6n"
705 PAINT (85,88) ,1:PAINT(9
8, 93) , 1 : LINE (88, 93)- (92, 95)
,1,BF: LINE (103, 92) -(105, 94)
, 1 , BF : LINE (110, 100) - (112, 10
2 ) , 1 , BF
710 RETURN
720 ON X GOSUB 1000,1000,10
00,1000,1110,1110,1110,1110
,1110,1110,1110, 1110,1110,1
110, 1110,1110, 1110,1200, 120
0,1200,1200,1200,1200,1200,
1200,1200, 1200, 1200, 1200,12
00,1200,1200,1200,1200
730 ON X GOSUB 1300,1400,15
00,1600,1700,1800,1900,2000
,2100,2200,2300,2400,2500,2
600,2700,2800,2900,3000,310
0, 3200,3300, 3400,3500,3600,
3800,3900, 4000,4100, 4200,43
00,4400,4500,4600
740 PRESET (10, 185) :PRINT#1
, "pulse una tecla"
760 IF INKEY$="" THEN GOTO
760
770 GOTO 130
1000 DRAW"C1BM38 , 2 1M32 , 27M2
5, 28M29, 31M26, 33M23, 30M15, 4
0M20, 44M8, 48M26, 46M39, 56M40
, 80M46, 88M40, 102M42, 121M48,
125M51 , 141M60, 155M62, 153”
1001 DRAW"C1M53, 130M70, 155M
70, 160M85, 170M95, 170M103, 17
5M113, 176M118, 182M127 , 187M1
32, 183M138, 187M136, 191BM38,
21M74, 48M88, 48M85, 42M87, 40M
95,47"
1002 DRAW"C1M96, 42M100, 42M1
00, 48M88, 65M106, 76M110, 83M1
14, 83M110, 75M111, 70M108, 66M
107, 56M145, 68M129, 85M137, 80
M142, 88M141, 93M139, 92M140, 8
9M137, 88M132 ,97”
1003 DRAW"C1M133, 103M126, 11
1M128, 118M120, 130M125, 143M1
22, 143M115, 135M105, 135M105,
139M92, 139M87, 145M87 , 157M94
, 164M101, 164M106, 155M112, 15
5M110, 168M120, 168M121, 179M1
28,182"
1004 DRAW"C1M133, 180M138, 18
2M141, 175M165, 175BM53, 33M38
, 51M42, 56M42, 70M40, 70BM46, 8
8M105, 95M113, 105M130, 89M135
, 92BM48, 125M73, 133M87, 145"
1005 LINE (98, 172) -(111, 161)
,1
1006 DRAW"C1BM116, 153M137 , 1
53M139, 151M124, 149M116, 153B
Ml 39, 156M140, 158M152 , 152M15
1, 150M143, 152M144, 155M139, 1
56BM144, 73M142, 80M146, 80M15
2, 74M144 , 73"
1007 LINE (130, 158) - (135, 160
), 1 ,B
1008 DRAW"C1BM97 , 15M100, 3M1
08, 3M135, 20M135, 32M143, 44M1
35, 45M120, 35M121, 31M105, 22M
101, 25M97, 15BM90, 35M96, 33M1
13, 40M120, 50M119, 55M105, 52M
109, 45M102, 40M90, 40M90, 35"
1009 LINE (82,19)-(86,22),1,
B
1010 LINE (81,29)-(83,31) , 1 ,
B
1011 DRAW"C1BM69, 40M71, 44M8
1, 44M79, 36M72, 35M69, 40BM86,
15M95, 10M95, 26M90, 26M90, 20M
'86, 15BM85, 29M88, 32M95, 32M95
, 29M90, 30M88, 29M85, 29"
1012 DRAW "C IBM 63,35M65,38M
70, 34M68, 29M63, 35BM70, 25M73
, 27M76, 23M73, 21M70, 25"
1020 FOR 1=1 TO200 : NEXT I:R
ETURN
1110 DRAW"C1BM 5, 0M10, 8M15,
5M18, 5M22, 10M36, 2M37 , 10M39,
9M39, 5M43, 4M47,7M59, 6M75,18
M85, 18M95, 30M91, 36M97, 33M99
, 35M94 , 38M95, 40M101, 36M118,
40M133, 50M133, 59M122 , 71M122
83**
1120 DRAW"C1M111 , 96M106, 96M
96, 102M96, 110M7 9, 126M72, 124
M75, 130M72 , 135M64 , 136M64 , 14
1M58, 141M58, 144M60, 144M57, 1
51M54, 153M54 , 156M58, 158M52,
166M52, 170M48, 175M45, 175M41
, 162M42, 145M40, 145M43, 84"
1130 DRAW"C1M27, 74M12, 49M13
, 35M21, 25M20, 12M17, 10M13, 13
MO, 4BM33, 3M32, 14M46, 18M47, 3
0M50, 32M56, 29M54 , 24M66, 23M6
4, 17M68, 12BM66, 23M68, 30M88,
30M90, 24 "
1135 LINE (20,12) — (22,10) , 1 :
LINE (75, 18) -(7 4, 30) ,1:LINE(
83, 18) - (82, 30) ,1
1140 DRAW "C1BM47 , 30M41 , 31M
43, 43M30, 53M31 , 56M44 , 63M44 ,
77M42 , 83BM43 , 4 0M17 , 30BM27 , 3
3M27, 37M17, 47M12, 45BM44, 63M
52 , 61M65 , 67M75 , 80M74 , 84M64 ,
84M62, 90M59, 90M57, 93M54, 90M
51,91M46,99M47,105"
1145 DRAW"C1M4 4, 110M44, 119M
4 6, 122M45, 130M45, 150M4 6, 151
M47, 170M52, 170BM52, 173M52, 1
79M60, 179M55, 173M52, 173"
1150 LINE (55,173)-(55,179) ,
1:LINE (44, 79)- (50, 94) , 1
1155 DRAW"C1BM62, 90M75, 98M7
2, 105M77 , 105M81 , 102M84 , 104M
72, 115M72, 124BM75, 112M82, 11
6M84 , 121BM74 , 84M74 , 90M82 , 93
M81, 102BM65, 17 0M68, 170M71, 1
66M67, 166M65, 170BM 70,171M7
3, 171M76, 167M72 , 167M7 0,171”
1160 FOR 1=1 TO 200 : NEXT I:
RETURN
1200 DRAW" Cl BM 100,0M72,13M
80, 42M76, 52M60, 20M52, 23M47,
1 9M30 , 1 9M32 , 2 6M2 0 , 2 6 M 8 , 20M0
, 25BM0, 100M15, 116M34, 121M45
, 133M45, 140M49, 144M50,141M6
2, 151M72, 154M74, 158M80, 155M
76, 151M85, 147M90, 152"
1210 DRAW"C1M88 , 159M95, 163M
85, 178BM0, 87M17, 87M22, 73M41
, 71M43, 75M35, 88M32, 103M30, 1
05M52, 105M60, 110M57 , 135M72,
148M80, 144M88, 145M97, 151M10
7, 138M130, 125M126, 142M131, 1
44 ..
1220 DRAW"C1M130, 135M140, 13
0M165, 135M180, 133M205, 148BM
8, 108M18, 93M28, 93M35, 88BM28
, 93M26, 105M30, 105BM20, 118M3
6, 105BM27 , 113M36, 118M34 ,121
\\
1230 DRAW" Cl BM 36,124M60,11
OBM 45, 133M57, 135BM60, 150M6
4 , 143BM89 , 157M94, 154M94,149
BM55, 66M54, 71M70, 65M95, 78M9
2, 83M115, 80M84, 65M69, 62M55,
66 ”
1240 LINE (63,70)-(66,73) ,1,
B
1245 LINE (188, 132) - (193, 135
) ,1,B: LINE (195, 128) -(198, 13
2 ) , 1 , B
1250 DRAW"C1BM88, 91M100, 91M
101, 94M95, 96M88, 91BM115, 83M
120, 84M120, 88M123 , 90M110, 90
MHO, 91M117, 93M123, 92M126, 9
5M132 , 90M145, 90M145, 88M134,
81M115, 83”
1255 LINE (125,82)-(126, 95) ,
1 :LINE (151, 88 ) - (160, 91) ,1,B
1260 LINE (164,88)-(166, 91) ,
1,B: LINE (167, 86) -(169, 88) ,1
,B: LINE (183, 101) -(185, 98) ,1
, B
1265 LINE (185, 105) - (188, 107
) ,1,B: LINE (187, 109) -(190, 11
1) ,1,B: LINE (187, 114) -(190,1
17) ,1,B
1270 LINE (196, 116) - (199, 119
) , 1,B:LINE (185,124)-(187,12
6 ) , 1,B:LINE ( 86 , 42) - (90, 44) ,
1 1 B
1280 DRAW"C1BM 92,40M94,43M
94 , 46M96, 42M92, 4 OBM 88,52M9
0,56M92,55M91, 51M88, 52BM103
, 54M105, 57M107, 57M105, 52M10
3,54"
1285 PSET (170, 82) , 1:PSET (1
75, 85) , 1:PSET (178, 90) , 1 : PS
ET (168, 93) , 1:PSET (162,95)
, 1 :PSET (174, 80), 1
1290 PSET (125,68) ,1:PSET (
120,72) ,1:PSET (127,72),1:L
INE (115, 74) -(11 9, 76), 1: LINE
(108, 60) - (112, 63) , 1 , B
1295 FOR 1= 1 TO 200 :NEXT I
: RETURN
1300 PAINT (90, 70) , 1 : PAINT (
146,76) ,1:PAINT (92,18) ,1:PA
INT (75, 40) , 1 :PAINT (68, 35) , 1
-.PAINT (100, 38) ,1
1310 PAINT (90, 31) , 1:PAINT (7
2,25) ,1
1320 LINE (82,19)-(86,22) ,1,
BF: LINE (81, 2 9) -(83, 31) ,1,BF
-.PAINT (73, 24) , 1
1330 DRAW"BM160, 0" :PRINT#1,
"OR. DEL NBRE . " : DRAW"BM1 60,1
0" :PRINT#1, "Proviene de":DR
AW"bml60, 20" :PRINT#1 , "la vo
z hur6n" :DRAW"bml60, 30" :PRI
NT#1 , "iroquesa KA-"
1340 DRAW"BM160, 40" : PRINT# 1
, "NATA, que sig" : DRAW"bml 60 ,
50” : PRINT#1 , "reuni6n de ":D
RAW"bml60, 60" : PRINT# 1, "choz
as":DRAW"bml60, 70” :PRINT#1,
"SUP .EN KM2 . : "
1350 DRAW"BM160, 80" :PRINT#1
,"9.976. 178" :DRAW"BM160, 90"
: PRINT# 1 ," IDIOMA DRAW"BM1
60, 100" :PRINT#1, "Frances e
" : DRAW"bml 60,110": PRINT# 1 , "
ingls"
1360 DRAW"bml60, 120" :PRINT#
1 , "MONEDA : " : DRAW"BM1 60,130"
:PRINT#1 , "D61ar cana-":DRAW
"BM1 60 , 1 40" : PRINT# 1 , "diense
" : DRAW"BM1 60,150": PRINT# 1 , "
FIESTA NAC . : " : DRAW"BM1 60,16
0” :PRINT#1, "1 de julio"
1390 RETURN
1400 PAINT (70, 120) ,1:PAINT(
30,40) , 1
1410 DRAW"bm 160, 0" : PRINT# 1
, "OR. DEL NBRE.": DRAW" BM 160
, 10” :PRINT#1 , "Con la uni 6 n"
: DRAW"bml 60,20": PRINT# 1 , "de
las Trece" : DRAW"bml60, 30" :
PRINT# 1, "Colonias na-"
1420 DRAW"bml60, 40" : PRINT# 1
,"ci 6 la expre":DRAW"bml60,
50” :PRINT#1, "si6n colo-":DR
AW"bml60, 60" :PRINT#1, "nias
unidas, " :DRAW"bml60, 70":PRI
NT#l,"se reemplazd"
1430 DRAW "bra 160, 80" :PRINT#
1 , "luego por ES" : DRAW"BM 16
0, 90" : PRINT# 1, "TADOS UNIDOS
":DRAW"BM 160, 100” :PRINT#1 /
"SUP .EN KM2 . : " : DRAW"BM 160,
110” :PRINT#1 , "9 . 363 . 389"
1440 DRAW"BM 160, 120" :PRINT
#1, "IDIOMA: ":DRAW"BM160, 130
":PRINT#1, "Ingls" :DRAW"bm
160, 140" :PRINT#1, "MONEDA:":
DRAW"BM 160, 150” :PRINT#1, "D
"lar ($USA) " : DRAW"BM 160,16
0" :PRINT#1, "FIESTA NAC.:"
1450 DRAW"BM 160, 170” :PRINT
#1, "4 de julio"
1490 RETURN
1500 PAINT (70, 145) ,1
1510 DRAW"bm 160, 0" :PRINT#1
, "OR. DEL NBRE . " : DRAW"BM 160
, 10” :PRINT#1 , "Transforma-" :
DRAW"bm 160, 20" : PRINT# 1, "ci
"n de ME-" : DRAW"BM 160,30":
PRINT# 1, "XITLI, dios"
1520 DRAW"BM 160, 40" :PRINT#
1, "azteca de la":DRAW"bm 16
0. 50” : PRINT# 1, "guerra" : DRAW
"bm 160, 60" : PRINT# 1, "SUP. EN
KM2 . : " : DRAW"BM 160,70”:PRI
NT#1, "1.972.547”
1530 DRAW"BM 160, 80” : PRINT#
1, "IDIOMA:":DRAW"BM 160,90”
:PRINT#1, "Castellano, " : DRAW
"bm 160, 100" :PRINT#1, "n£hua
tl , " : DRAW"bm 160, 110” :PRINT
#1 , "maya" : DRAW"bm 160,120”:
PRINT# 1, "MONEDA:"
1540 DRAW"BM 160, 130” :PRINT
#1, "Peso":DRAW"bm 160,140”:
PRINT# 1, "FIESTA NAC.:":DRAW
"BM 160, 150" :PRINT#1 , "16 de
setiem" ;DRAW"bm 160, 160” :P
RINT#1 , "bre"
1590 RETURN
1600 PAINT (110, 20) ,1
1610 DRAW"bm 160, 0” :PRINT#1
, "Posesi6n di-":DRAW"bm 160
, 10” :PRINT#1 , "namarquesa *:
DRAW"bm 160, 20” : PRINT# 1, "en
America" : DRAW"bm 160,40”:P
RINT#1 , "SUP EN KM2 . : "
1620 DRAW"BM 160, 50” :PRINT#
1, "2.175.600”
1690 RETURN
1700 PAINT (60, 130) ,1:PAINT(
56,176) ,1:PAINT (67, 169) , 1:P
AINT (73, 170) ,1
1710 DRAW"BM 145,0”:PRINT #
1 , "OR . DEL NOMBRE : " : DRAW"BM1
45, 10”: PRINT #l,"Proviene d
el" : DRAW"BM 145, 20” :PRINT #
1 , "lat in ARGENTUM" : DRAW"BM1
45, 30” :PRINT#1, "que sig.PLA
TA" : DRAW"BM1 45 , 40”: PRINT#1 ,
"(por la presen" :DRAW"BM1 45
,50” : PRINT #l,"cia de objet
os"
1715 DRAW"bm 145, 60” :PRINT#
l,"de ese metal, ": DRAW "bm 1
45, 70” :PRINT#1, "vistos por
los" : DRAW"bml45, 80” :PRINT#1
, "conqui st adores" : DRAW"bm 1
45 , 90” :PRINT#1 , "en la regi6
n)"
1720 DRAW"BM1 45, 100”: PRINT#
1 , " SUP . EN KM2 : " :DRAW"BM145,
110” : PRINT #1,"2.779.892”:D
RAW"BM145, 120” :PRINT#1, "IDI
OMA : " : DRAW"BM1 4 5 , 130”: PRINT
#1, "Castellano" :DRAW"BM145,
140” : PRINT# 1, "MONEDA:": DRAW
"BM1 4 5 , 1 5 0 " : PRI NT # 1 , " Au s t ra
1 "
1730 DRAW "BM145, 160":PRINT
#1, "FIESTA NAC. :":DRAW"BM14
5,170” : PRINT# 1, "25 de mayo"
1740 RETURN
1800 PAINT (55, 80) , 1 :DRAW"BM
145,0” : PRINT# 1, "OR. DEL NOM
BRE : " : DRAW"BM1 4 5 , 1 0 ”: PRINT#
1 , "al proclamarse" : DRAW"bml
45,20” : PRINT# 1, "la indep.,s
e" : DRAW"BM1 4 5 , 3 0 ” : PRINT# 1 , "
llamo rep . " : DRAW"BM1 45, 40”:
PRINT#1 , "de BOLIVAR" : DRAW"B
M145, 50” :PRINT#1, "en homena
je"
1810 DRAW"bml45, 60” :PRINT#1
, "al LIBERTADOR" : DRAW"BM1 45
, 70”: PRINT# 1, "SUP. EN KM2 : " :
DRAW"BM145, 80” : PRINT# 1 , "1 . 0
98. 581” :DRAW"BM145, 90”:PRIN
T#1 , "IDIOMA: " : DRAW"BM145, 10
0 ” : PRINT# 1 , "Castellano" : DRA
W"BM145, 110” : PRINT# 1, "Quech
ua" :DRAW"BM145, 120”:PRINT#1
, "Aymara "
1820 DRAW"BM145, 130” :PRINT#
1 , "MONEDA : " : DRAW"BM1 45,140”
: PRINT# 1, "Peso" :DRAW"BM145,
150” :PRINT#1, "FIESTA NAC.:"
: DRAW"BM1 45,160”
1830 PRINT# 1 , " 6 de agosto"
1840 RETURN
1900 PAINT (100, 80) ,1:DRAW"B
M145, 0” :PRINT#1, "OR. DEL NOM
BRE:"
1910 DRAW"BM145, 10” :PRINT#1
, "proviene de " :DRAW"BM145,
20” :PRINT#1, "una planta (a-
" : DRAW"BM1 4 5 , 30” : PRINT# 1, "b
undante en el":DRAW"BM145, 4
0” : PRINT# 1, "pais) que produ"
1920 DRAW"BM145, 50” : PRINT# 1
, "cia un color ":DRAW"BM145
, 60”:PRINT#1, "rojo como el"
: DRAW"BM1 45 , 7 0” : PRINT#1 , "de
la brasa, " :DRAW"BM145, 80” :
PRINT#1 , "de alii pais"
1930 DRAW"BM145, 90” :PRINT#1
, "del BRASIL"
.1940 DRAW"BM1 45, 100”: PRINT#
1 , "SUP . EN KM2 ” : DRAW"BM145, 1
10” :PRINT#1 , "8 . 511 . 965” : DRA
W"BM145, 120” :PRINT#1, "IDIOM
A : " : DRAW"BM1 4 5 , 130” :PRINT#1
, "Portugu6s"
1950 DRAW"BM1 45, 140”: PRINT#
1 , "MONEDA : " : DRAW"BM1 45,150”
:PRINT#1, "Cruzeiro" :DRAW"BM
145, 160” :PRINT#1, "FIESTA NA
C . " : DRAW"BM1 4 5 , 170”:PRINT#1
, "7 de setiembre"
1960 RETURN
2000 PAINT (45, 95) , 1 :PAINT (5
3, 175) , 1 :DRAW"BM145, 0” :PRIN
T#l, "OR. DEL NOMBRE: ":DRAW"B
M145, 10” :PRINT#1, "deriva de
" : DRAW"BM1 45,20”: PRINT# 1 , "C
HILLI nbre . " :
2010 DRAW"bml45, 30” :PRINT#1
, "de origen":DRAW"bml45, 40”
: PRINT# 1, "quechua, que " : DR
AW"bml 4 5 , 50 ” : PRINT# 1 , " s igni
fica ":DRAW"bml45, 60” : PRINT
# 1 , "LUGAR FRIO DON" : DRAW"BM
145, 70” :PRINT#1, "DE TERMIN
A LA"
2020 DRAW"BM145, 80” :PRINT#1
, "TIERRA" :DRAW"BM145, 90”: PR
INT#1, "SUP.EN KM2 . : " : DRAW"B
M145, 100” :PRINT#1 ,"756.945”
:DRAW"BM145, 110” : PRINT# 1, "I
DIOMA: " :DRAW"BM145, 120” :PRI
NT# 1, "Castellano"
2030 DRAW"bm 145, 130” :PRINT
#1, "MONEDA: ":DRAW"BM 145,14
0” :PRINT#1, "Escudo" :DRAW"bm
145, 150” :PRINT#1, "FIESTA NA'
C . : " : DRAW"BM 145, 160” :PRINT
# 1 , "18 de setiem-" :DRAW"BM1
45, 170” :PRINT#1, "bre"
2040 RETURN
INFORMA:
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2100 PAINT (30, 30) ,1
2110 DRAW"BM 145, 0” :PRINT#1
, "OR. DEL N OMBRE : " : DRAW"BM 1
45, 10" :PRINT #l,"Se le dio
al ":DRAW"bm 145, 20" : PRINT#
1, "pais ese nom-" : DRAW"bm 1
45, 30” :PRINT#1 , "bre en hono
r"
2120 DRAW"bm 145, 40" : PRINT#
l,"a Cristobal" : DRAW"bm 145
, 50” :PRINT#1 , "Col6n" :DRAW"b
m 145, 60" : PRINT# 1, "SUP .EN K
M2 . : " : DRAW"BM 145, 70" :PRINT
#1, "1.138. 914” :DRAW"BM 145,
80” :PRINT#1, "IDIOMA : "
2130 DRAW"BM 145, 90” : PRINT#
1, "Castellano" :DRAW"bm 145,
100" : PRINT# 1 , "MONEDA : " : DRAW
"BM 145, 110" :PRINT#1, "Peso"
: DRAW"bm 145, 120" : PRINT#1 , "
FIESTA NAC . : " : DRAW"BM 145,1
30” : PRINT# 1, "20 de julio"
2190 RETURN
2200 PAINT (18, 40) , 1
2210 DRAW"bml45, 0" :PRINT#1,
"OR. DEL NOMBRE : " : DRAW"BM 14
5,10": PRINT# 1 , "La linea equ
i-":DRAW"bm 145, 20” :PRINT#1
, "noccial o Ecua" : DRAW"bml 4
. 5, 30" : PRINT# 1, "dor atravies
a"
2220 DRAW"bm 145, 40” : PRINT#
l,"el pai s (pasa" : DRAW"bm 14
5, 50" :PRINT#1, "14 ' al N.de"
: DRAW"bm 145, 60” :PRINT#1 , "Q
uito) " :DRAW"bm 145,70":PRIN
T# 1 , "SUP . EN KM2 . : " : DRAW"BM
145, 80":PRINT#1, "270.670"
2230 DRAW"BM 145, 90" : PRINT#
1, "IDIOMA: ":DRAW"BM 145,100
": PRINT# 1, "Castellano": DRAW
"bm 145, 110" :PRINT#1 , "quech
ua" : DRAW"bm 145, 120" :PP.INT#
1, "MONEDA: ":DRAW"BM 145,130
": PRINT# 1, "Sucre"
2240 DRAW"bm 145, 140" : PRINT
#1, "FIESTA NAC . : " : DRAW"BM 1
45, 150" : PRINT# 1, "10 de agos
to"
2290 RETURN
2300 PAINT (70 , 90) ,1
2310 DRAW"bm 145, 0" :PRINT#1
, "OR . DEL NOMBRE :": DRAW"BM 1
45, 10" :PRINT#1 , "Voz guarani
":DRAW"bm 145, 20” : PRINT# 1,
"que sig . (rio" : DRAW"bm 145,
30” : PRINT# 1, "del manantial"
: DRAW"bm 145, 40” :PRINT#1, "d
el mar)"
2320 DRAW"bm 145, 50” :PRINT#
1 , "SUP . EN KM2 . : " : DRAW"BM 14
5, 60" : PRINT# 1, "406.752" :DRA
W"BM 145, 70" :PRINT#1, "IDIOM
A: " : DRAW"BM 145, 80” : PRINT# 1
, "Castellano" :DRAW"BM 145,9
0" : PRINT# 1, "Guarani"
2330 DRAW"bm 145, 100" :PRINT
#1, "MONEDA: ":DRAW"BM 145,11
0" :PRINT#1 , "Guarani" :DRAW"b
m .145, 120” :PRINT#1, "FIESTA
NAC . : " : DRAW"BM 145,130":PRI
NT#1, "14 de mayo"
2390 RETURN
2400 PAINT (78, 120) ,1
2410 DRAW"bm 145, 0" :PRINT#1
, "OR. DEL NOMBRE DRAW"BM 1
45, 10" : PRINT# 1 , "Voz guarani
" :DRAW"bm 145, 20" :PRINT#1 , "
que sig. (rio" : DRAW"bm 145,3
0": PRINT# l,"de los cara-":D
RAW"bm 145, 40" : PRINT# 1, "col
es) "
2420 DRAW"bm 145, 50" :PRINT#
1 , " SUP . EN KM2 . : " : DRAW"BM 1 4
5,60" :PRINT#1, "186. 926" :DRA
W"BM 145, 70" :PRINT#1, "IDIOM
A : " : DRAW"BM 1 45 , 80" : PRINT#1
, "Castellano" :DRAW"bm 145,9
0" : PRINT# 1, "MONEDA: "
2430 DRAW"BM 145, 100" :PRINT
#1, "Peso":DRAW"bm 145,110":
PRINT#1 , "FIESTA NAC . : " : DRAW
"BM 145, 120" :PRINT#1, "25 de
agosto"
2490 RETURN
2500 PAINT (30, 70) ,1
2510 DRAW"bml45, 0" : PRINT# 1,
"OR. DEL NOMBRE" : DRAW"BM1 4 5 ,
10":PRINT#1, "Los conquista-
" : DRAW"bml 45,20": PRINT# 1 , "d
ores advirtie" : DRAW"bml45, 3
0 ” : PRINT# 1 , "ron que los na"
:DRAW"bml45, 40” :PRINT#1, "ti
vos usaban "
2520 DRAW"bml45, 50" :PRINT#1
, "los t^rminos" :DRAW"bml45,
60" :PRINT#1 , "PELU o BELU pa
" : DRAW" bml 4 5 , 70” : PRINT# 1, "r
a indicar un ":DRAW"bml45, 8
0" :PRINT#1, "rio, o un jefe"
2530 DRAW"bml45, 90" : PRINT# 1
, "de alii Per# " : DRAW"bm 145
, 100" :PRINT#1, "SUP.EN KM2 . :
" : DRAW"BM1 45,110": PRINT# 1 , "
1.295.155” :DRAW"BM145, 120”:
PRINT# 1, "IDIOMA:"
2540 DRAW"BM1 45, 130": PRINT#
1, "Castellano, " :DRAW"bml45,
140”: PRINT# 1, "qhechua, aymar
" : DRAW "bml 45,150”: PRINT# 1 ,
"MONEDA: Sol" : DRAW"BM145, 16
0”:PRINT#1, "FIESTA NAC.:":D
RAW"BM145, 170" :PRINT#1, "28
de julio"
2590 RETURN
2600 PAINT (70, 20) ,1
2610 DRAW"bm 145, 0” :PRINT#1
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, 10" :PRINT#1, "Pertenece al"
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2930 DRAW"BM145, 110" :PRINT#
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" : PRINT# 1 , "MONEDA : " : DRAW"BM
145, 130" :PRINT#1, "Florin
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3000 PAINT (55, 140) ,1
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1, "IDIOMA: Castellano": DRAW"
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3100 PAINT (30, 117) ,1
3110 DRAW"BM 120, 0" :PRINT#1
, "OR . DEL NBRE . : En" : DRAW"bm
120, 10” :PRINT#1 , "recuerdo d
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BM 120, 160" :PRINT#1, "IDIOMA
: Castellano" : DRAW"bml20 , 170
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9 " : DRAW"BM1 60 ,180": PRINT# 1 ,
"MONEDA :Col6n"
3190 RETURN
3200 PAINT (20, 110) , 1
3210 DRAW"BM120, 0" : PRINT# 1,
" OR . DEL NBRE . : Vo z " : DRAW" bm
120, 10" :PRINT#1, "azteca TEC
PAN QUA" : DRAW"BM120, 20" ;PRI
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3220 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1
,"florestas) de ahi":DRAW"b
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":DRAW"BM120, 60" :PRINT#1, "S
UP. : 108. 889 KM2 . "
3230 DRAW"BM120, 150": PRINT#
1, "IDIOMA: Castellano": DRAW"
bml 20, 160": PRINT# 1, "MONEDA:
Quetzal" :DRAW"bml20, 170" :PR
INT#1, "FIESTA NAC.: 15/09"
3290 RETURN
3300 PAINT (40, 115) ,1
3310 DRAW"BM120, 0" : PRINT# 1,
"OR. DEL NBRE.: Ex-":DRAW"bm
120, 10" :PRINT#1, "clamacidn
de Co-" :DRAW"bml20, 20" :PRIN
T#1 , "16n-hemos salido":DRAW
"bml20, 30": PRINT# 1, "de esta
s Honduras "
3320 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1
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20, 50" :PRINT#1, "furiosa tern
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W"BM1 20, 150" : PRINT# 1, "IDIOM
A: Castellano"
3330 DRAW"bml 20, 160": PRINT#
1 , "MONEDA : Lempira" : DRAW"bm
120,170" :PRINT#1, "FIESTA NA
C. :15/09”
3390 RETURN
3400 PAINT(50, 125) , 1
3410 DRAW"BM120 , 0" : PRINT# 1 ,
"OR . DEL NBRE . : Deri" : DRAW"BM
120, 10”:PRINT#1, "va de NICA
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#1, "IDIOMA: Castellano"
3430 DRAW"bml20, 150" :PRINT#
1 , "MONEDA : Cdrdoba" : DRAW"bm
120, 160" :PRINT#1, "FIESTA NA
C. : 15 de":DRAW"bml20, 170" :P
RINT#1 , "setiembre"
3490 RETURN
3500 PAINT (70, 150) ,1
3510 DRAW"bml20, 0" :PRINT#1,
"OR . DEL NBRE . : voz " : DRAW"bm
120, 10" :PRINT#1, "indigena q
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3520 DRAW"bml20, 40": PRINT# 1
, "SUP. : 7 6. 650 KM2 . " : DRAW"BM
120, 50" :PRINT#1, "IDIOMA:Cas
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NT#1 , "MONEDA : Balboa" rDRAW"
bml 2 0 , 160" :PRINT#1, "FIESTA
NAC. : 28 de"
3530 DRAW"bml20, 170" :PRINT#
1, "noviembre"
3590 RETURN
3600 PAINT (30, 100) ,1
3610 DRAW"bml20, 0" :PRINT#1,
"OR. DEL NBRE.: Co-":DRAW"bm
120, 10" .-PRINT# 1, "rrupcidn d
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, "Colonia britinica" :DRAW"b
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da tarn-" :DRAW"bml20, 160” :PR
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"BM1 20,170": PRINT# 1 , "BRITAN
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3690 RETURN
3800 PAINT (85,70) ,1
3810 DRAW"BM120, 0" :PRINT#1 ,
DELTA *tnon
taller de computacio'n
Director:
Gustavo 0. Delfino
651-4027
CURSOS DE COMPUTACION
para adultos docentes
adolescentes y ninos
BASIC-LOGO-UTILITARIOS
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Introduccion a la
Informatica
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Talleres LOGO para
ninos y docentes
Servicio Integral de
Educacion Informatica
a Escuelas Primarias
Y Secundarias
BHHnMHHH
"OR . DEL NBRE . : Pa-" : DRAW"bm
120,10” :PRINT#1, "labra deri
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1 , "MONEDA: Peso" : DRAW"bml20
, 170”:PRINT#1,"F.NAC:26 de
julio"
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3900 PAINT (130, 85) , 1
3910 DRAW"bml20,0”: PRINT# 1,
"OR . DEL NBRE . : A1 " : DRAW"bml
20, 10” :PRINT#1, "proclamarse
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bml20, 30” :PRINT#1, "consagrd
ese "
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, "nombre" :DRAW"bml20, 50” :PR
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A: Castellano" : DRAW"bml20, 15
0":PRINT#1, "MONEDA: Peso"
3930 DRAW"bml20, 160" :PRINT#
1, "FIESTA NAC. :27 de " : DRAW
"bml20, 170" :PRINT#1 , "febrer
o"
3990 RETURN
4000 PAINT (123, 85) , 1
4010 DRAW"bml20, 0" : PRINT# 1,
"OR . DEL NBRE . : voz" : DRAW"bm
120, 10” :PRINT#1, "indigena q
ue sig. ": DRAW"bml20, 20" :PRI
NT#l,"tierra montaftosa" :DRA
W"bml20, 30" :PRINT#1 , "SUP . :2
7.750 KM2 . "
4020 DRAW"BM120, 40” :PRINT#1
, "IDIOMA: Franc6s" : DRAW"bml
20, 50" : PRINT# 1, "MONEDA: Gou
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1, "FIESTA NAC . : 1 2 de" :DRAW"
bml20, 160" :PRINT#1, "octubre
\\
4090 RETURN
4100 PAINT(95, 93) , 1
4110 DRAW"bml 20 , 0 " : PRINT# 1 ,
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120, 10" :PRINT#1 , "riva de XA
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T#l,"que sig. tierra "
4120 DRAW"BM120, 30" :PRINT#1
, "de bosques y agua":DRAW"B
M120, 40":PRINT#1, "SUP. :10.9
6 KM2 . " : DRAW"BM120, 50” : PRIN
T#l, "IDIOMA: Ingles" : DRAW"B
M120, 150" : PRINT# 1, "MONEDA:
libra"
4130 DRAW"bml20, 160": PRINT#
1 , "esterlina" : DRAW"bml20, 17
0 " : PRINT# 1 , "F . NAC : 6 de agos
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nml50, 95ml55, 100"
4210 DRAW"bml2 0,0": PRINT# 1,
"OR . DEL NBRE . : Co-" : DRAW"bml
20, .10” :PRINT#1, "16n la 11am
" San":DRAW"bml20,20" :PRINT
#l,"Juan baustista, y":DRAW
"bml20, 30" : PRINT#1 , "el Rey
de Espafta "
4220 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1
, "la llam6 Puerto" : DRAW"bml
20, 50”:PRINT#1, "Rico en 152
l":DRAW"bml20, 60" :PRINT#1 , "
SUP.: 8.897 KM2 . " :DRAW"BM12
0. 150" :PRINT#1, "IDIOMA: Cast
ellano"
4230 DRAW"bml20, 160": PRINT#
1 , "e ingl6s" : DRAW"bml20, 170
":PRINT#1, "F. NAC: 22 de raarz
o" : DRAW"bml 60,180”: PRINT# 1 ,
"MONEDA : D61ar"
4290 RETURN
4300 LINE (164 , 88) - (166, 91) ,
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ml62, 100ml68, 100"
4310 DRAW"bml 20,0": PRINT# 1 ,
"Forma parte de ":DRAW"bml2
0. 10" :PRINT#1, "las Pequeftas
Anti" : DRAW"bml20, 20" :PRINT
#l,"llas, en la parte":DRAW
"BM120, 30": PRINT# 1, "corresp
ondiente a"
4320 DRAW"bml20, 40" :PRINT#1
, "E.E.U.U.las islas " : DRAW"
bml20, 50" : PRINT# 1, "son: Sant
o Tom&s, " :DRAW"bml20, 60" :PR
INT#1, "Santa Cruz, San" :DRA
W"bml20, 150”: PRINT# 1, "Juan
y otros 50is"
4330 DRAW"bml20, 160” :PRINT#
1 , "lotes, la sup. to-": DRAW"
bml20, 170" :PRINT#1, "tal es
de 345 km2"
4390 RETURN
4400 LINE (167, 86) - (169, 88) ,
1 , BF : DRAW"bm 185, 85ml78, 85n
ml81, 88ml 81 , 82" : DRAW"bml20,
0" : PRINT# 1, "Forma parte de"
: DRAW"bml 2 0 , 1 0 " : PRINT# 1 , " la
s pequeftas Anti"
4410 DRAW"bml20 , 20" :PRINT#1
, "lias, pertenecen" :DRAW"bm
120,30” :PRINT#1 , "a Gran Bre
tafta ":DRAW"bml20, 40” :PRINT
#1, "unos 36 islotes" : DRAW"b
ml20, 50” :PRINT#1, "con una s
up. de"
4420 DRAW"bml20, 60" :PRINT#1
,"152 km2 . global"
4490 RETURN
4500 DRAW"C15BM 85,37M90,34
M135, 70M135, 75"
4510 DRAW"bm 120, 0" :PRINT#1
, "Islas que f orman ": DRAW" bm
120, 10" :PRINT#1, "una coloni
a brit&
" : DRAW" bml 2 0 , 20":PRI
NT#1, "nica de 11 . 404km2" :DR
AW"bml20, 30":PRINT#1, "Las m
ayores son:"
4520 DRAW"bml20, 40" : PRINT#1
, "Andros , Gran Abaco" : DRAW"b
ml20, 50" :PRINT#1, "Gran Baha
ma. New" : DRAW"bml 20,150":PR
INT#1 , "Providence donde":DR
AW"bml20, 160" :PRINT#1, "se h
alia la capi-"
4530 DRAW"bml20, 170" : PRINT#
l,"tal de la colonia"
4590 RETURN
4600 LINE(188, 132) -(193, 135
) ,-l,BF: LINE (195, 128) -(198, 1
32) , 1 , BF
4610 DRAW"bm210, 132m200, 132
nm205, 137m205, 127"
4620 DRAW"bml20, 0” :PRINT#1 ,
"terminos llam6
Trini" : DRAW"bm
120, 10" : PRINT# 1 , "dad al div
isar 3 M :DRAW"bml20, 20":PRIN
T#l,"picos en la isla.":DRA
W"bml20, 30 11 : PRINT# 1 , "Tobago
, planta"
4630 DRAW"bml20, 40" : PRINT# 1
, "para ahuyentar, " : DRAW" bml
20,50": PRINT#1 , "con el humo
, a ":DRAW"bml20, 60" : PRINT#
1, "los insectos" :DRAW"bml20
, 150" : PRINT# 1 , "SUP . : 5 . 139 K
M2."
4640 DRAW"BM120, 160" : PRINT#
1, "IDIOMA: Ingles" :DRAW"bml
20,170": PRINT# 1 , "MONEDA: D61 -
ar " : DRAW"bml45, 180" : PRINT#
1, "antillano"
4690 RETURN
6000 DATA "CANADA", "EE. UU."
, "MEXICO", "GROENLANDIA", "AR
GENTINA" , "BOLIVIA" , "BRASIL"
, "CHILE"
6010 DATA "COLOMBIA", "ECUAD
OR" , "PARAGUAY" , "URUGUAY" , "P
ERU", "GUYANA", "VENEZUELA", "
GUAY AN A FRANCE SA " , " S UR I NAM "
6020 DATA "COSTA RICA", "EL
SALVADOR", "GUATEMALA", "HOND
URAS", "NICARAGUA", "PANAMA",
"BEL ICE"
6030 DATA "CUBA" , "REP . DOMIN
ICANA" , "HAITI" , "JAMAICA" , "P
UERTO RICO", "IS.VIRGENES (EE
UU) ", "IS.VIRGENES (G.BR) ", "B
AHAMAS", "TRINIDAD Y TOBAGO"
6040 DATA "OTTAWA" , "WASHING
TON" , "MEXICO" , "GODTHAAB" , "B
UENOS AIRES", "LA PAZ","BRAS
ILIA", "SANTIAGO", "BOGOTA", "
QUITO", "ASUNCION", "MONTEVID
EO", "LIMA"
6050 DATA "GEORGETOWN" , "CAR
ACAS", "CAYENA", "PARAMARIBO"
, "SAN JOSE", "SAN SALVADOR",
"GUATEMALA", "TEGUCIGALPA", "
MANAGUA", "PANAMA", "BELMOPAN
w
6060 DATA "LA H AB ANA" ," SANT
0 DOMINGO", "PUERTO PRINCIPE
", "KINGSTON", "SAN JUAN","CH
ARLOTE AMALIE", "ROAD TOWN",
"NASSAU", "PUERTO ESPANA"
eleccion entre
IDEA BASE , IDEA TEXT, o
C ONCURSO flEHSURL BASIC TUTOR.
Auspiciado por TELEMATICA S.A. fabricante en Argentina de las computadoras
personates TALENT MSX
Para participar en este certamen deben senalar cual es la information correcta que presenta cada
item. Junto con las respuestas deben remitir los datos en el correspondiente cupon. Los premios
se entregaran en la administration de la editorial. Los que no puedan concurrir pueden solicitar
el envio pagando el franqueo contrareembolso. Los premios podran ser reclamados dentro de los
120 dias despues de haber sido anunciados.
Ganador del MSX-TEST N 2 9
Jose Alejandro Aguirre, Catamarca
Respuestas correctas
1) b. Un juego de dados. 2) a. CODE y 4.
3) b. tres. 4) c...musica. 5) c. DIN
MSX TEST N ? 13 - CIERRE 1 DE MARZO DE 1989
l.^Como es la presentation del
3.^Como se llama la primitiva de
a. ingl6s
nuevo modem de Telematica?
“Extensiones al LOGO” que
b. espafiol
a. en cartucho
permite volcar una pantalla por
c. brasilero
b. en una caja de plastico
impresora?
c. en una caja de madera
a. volcarpantalla
5.iQu6 se debe colocar para eli-
b. copiarpantalla
minar el CTRL+STOP de un pro-
2.^Tiene la MSX2 scroll vertical?
c. imprimirpantalla
grama?
a. si
a. POKE&FBB1.1
b. no
4.E1 Emilio Butragueno Futbol es
b. CTRL OFF
un software de origen...
c. PEEK(&FBB1)
Nombre v at»ellido
Direcci6n:
Documento:
Edad: Maquina:
Qu6 es lo que mds me gusta de la revista:.
Oue le agree aria:
Oue es lo que no me gusta:
TALENT
K IV
M S X
LENGUAJE ASSEMBLER
iQUE UTILITARIO ME CONVIENE?
c
xisten vanos pro-
I gramas para MSX
■■Mque cumplen la ta-
rea de Ensamblador/De-
sensamblador para el Z80 y
que presentan aparente-
mente las mismas caracte-
risticas.
En esta nota trataremos de
describir algunos de ios en-
sambladores disponibles.
con sus ventajas y desven-
tajas.
Los ensambladores domi-
nantes que se encuentran
disponibles en casete son
tres: Simple Asm, el Gens /
Mons y el Zen
Analizaremos el Simple
Asm en detalle, ya que el
Gens/Mons fue analizado
en otro numero de la revis-
ta, y del Zen se tienen pocos
datos.
Conocido como el ensam-
blador/desensamblador de
Bitgame, fue el primer
software disponible para
esta tarea en Argentina.
La forma en que se utiliza
es muy sencilla. Una vez
que se cargd el programa,
para acceder desde BASIC
al ensamblador se debe in-
gresar:
CALL START
si se ingresa por primera
vez, y
CALL EDT
para los ingresos posterio-
res.
Una vez ingresado en el en-
samblador, se puede tipear
un programa en lenguaje
Assembler en la misma for-
ma que se ingresa un pro-
grama BASIC: con nume-
ros de linea. El editor del
Simple Asm funciona en
forma totalmente analoga
al del MSX BASIC, lo que
permite usar el editor de
pantalla para corregir, el
comando list, etcetera.
Porejemplo.un programita
que tome un byte en la po-
sition &HD100, lo incre-
mente y lo vuelva a colocar
en dicha position, y que a-
demas tenga como origen
la direction &HD000 se
escribirfa asi:
10 ORG 0D000H
20 LD A,(0D100H)
30 INC A
CENTROS DE ASISTENCIA AL USUARIO DE TALENT MSX
CAPITAL FEDERAL
Taller Logo de computation
Junin 1930
Centro de Computacidn Cl inica
Asistencia al Usuario Discapacitado
Ramsay 2250 - Pabelldn F
Tel. 784-2018
Barrio Norte
Uriburu 1063 - Tel. 83-6892/826-
6692
Belgrano
Cabildo 735 - Tel. 772-9088
Flores
Gral. Artigas 354 - Tel. 612-3902
Palermo
Guatemala 4733 - Tel. 71-4124
San Telmo
Chile 1345 - Tel. 37-0051 al 54
GRAN BUENOS AIRES
Caseros
Medina y Alberdi - ler piso - Tel. 750-
8016.
Caste lar
C. Casares 997 - Tel. 629-2247
LanCis
Caaguazu 2186 - Tel. 240-0378
Mor6n
Belgrano 160 - Tel. 629-3347
Ramos Mej fa
Bolivar 55 - ler. piso - Tel. 658-4777
San Justo
Pern 2515 (esq. Arieta)
Vicente L6pez
Av. Maipu 625 - Tel. 797-672
Virreyes - Pdo. de San Fernando
Avellaneda 1697 - Tel. 745-7963
40 LD (0D100H),A
50 RET
60 END
Para ensamblarlo, el ma-
nual nos indica que se debe
ingresar lo siguiente:
AU
Para ensamblar sin colocar
el programa en la memoria
de la maquina (se verifica
la correcta sintaxis):
AO
En este caso, el programa
se ensambla y se coloca en
la memoria de la misma.
Para ejecutarlo, hay dos
opciones:
a) Volver al BASIC:
Se ingresa B A , y una vez en
BASIC, se entra
DEFUSR=&HDOOO:PO-
KE & HD 100,3 : A=USR
(0): PRINT PEEK (&HD
100 )
y se obtiene un 4.
b) Desde el Simple Asm:
Se ingresa GDO00.DO07
para que se ejecute el pro-
grama desde la direccidn
ODOOOh hasta OD007h (an-
tes de RET). Una vez eje-
cutado, veremos el estado
de los registros y en el A se
vera el contenido de
ODIOOh incrementado en
1 .
El ensamblador incluye la
resolution de etiquetas y
pseudo instrucciones como
ORG, DEFB , DEFW, etce-
tera, lo que permite ingre-
sar programas de buen ni-
vel.
Tambien incorpora un de-
sensamblador y un “debug-
El desensamblador utiliza
el comando Ldireccion
para desensamblar (tomar
los bytes all! almacenados
y rearmar el c6digo fuente)
un programa Assembler.
Cuando encuentra una ins-
truccidn RET o JP sin con-
dicidn, coloca un como
comentario para poder se.-
parar los distintos bloques
del programa.
El “debugger” por su parte
permite visualizar la me-
moria en formato hexade-
cimal y caracteres ASCII
en cuatro formas diferentes
(dump), modificar cual-
quier position de memoria,
examinar el contenido de
los registros, modificarlos,
ejecutar una parte de un
programa, etcetera.
En el ejemplo anterior tuvi-
mos que indicar el final de
la ejecuci6n del programa
antes del RET porque el
stack del Z80 apunta al BA-
SIC y, como mlnimo, retor-
na al mismo; en el peor de
los casos “se cuelga”.
Finalmente, se pueden gra-
bar los programas fuente en
casete y los programas ob-
jeto se almacenan con el
tradicional BSAVE del
MSX BASIC.
Como resumen, podemos
decir que las ventajas del
Simple Asm quizds estdn
resumidas en su nombre - es
muy facil su uso, sobre to-
do para el usuario que re-
ci6n realiza el salto del BA-
SIC al Assembler. Al estar
ubicado en la zona de cartu-
chos no roba memoria al
MSX BASIC, lo que da
mayor libertad de trabajo.
Como desventaja, la mayor
es que no permite almace-
nar programas (para crear
ROM, por ejemplo) fuera
del dre a de BASIC, es de-
cir, fuera del rango desde
&H8000 a &HFFFF.
ENSAMBLADO-
RES EN DISQUE-
TE
En el caso de poseer una u-
nidad de discos, existen o-
tros paquetes de ensambla-
dores que permiten realizar
la tarea para distintos en-
tomos. Los mds conocidos
son: Utility Software Pac-
kage M80/L80, MSX
Duad, Zen y Simple Asm.
UTILITY SOFTWARE
PACKAGE: MACRO 80 y
LINK 80
Este paquete creado por
Microsoft es uno de los mas
poderosos de este tipo, ya
que incluye la generation
de Macros, Linkedicidn
con distintos programas
Assembler, y la interaccidn
con otros programas com-
pilados de diversos lengua-
jes, tales como el BASIC-
80, FORTRAN-80, MS-
COBOL, etcetera. Todos
estos programas pueden u-
tilizar las llamadas a ruti-
nas creadas por este ensam-
blador que, junto con el
Link 80 permiten crear pro-
gramas para el MSX-DOS,
el CP/M-80 e incluso para
BASIC y cartuchos ROM.
De hecho, los accesorios
que acompaflan a la MSX2
Turbo de Talent fueron re-
alizados en MSX-C con la
INTERIOR DEL PAIS
Bahia Blanca • Buenos Aires
Gral. Paz 257 - Tel. (091) 31582
Junfn - Buenos Aires
Gandini 75 - Tel. (0362) 27956
La Plata - Buenos Aires
Calle 48 No. 529 - Tel. (021) 249905 al
07
Mar del Plata • Buenos Aires
Av. Luro 3071 - 13o. “A” -Tel. (023)
43430
Necochea - Buenos Aires
Calle 61 No. 2949 - Tel. (0262) 26583
Comodoro Rivadavia - Chubut
San Martin 263 - Local 22 - Tel.
(0967) 20794
Cbrdoba • Cordoba
9 de julio 533 - Tel. (051) 20083
Villa Marfa - Cdrdoba
Corrientes 1159 - 2do. piso - Tel.
(0535)24311
Concordia - Entre Rios
Urdinarrain 50 - Tel. (045) 213229
Parand - Entre Rios
Cordoba 67- Tel. (043) 225987
Mendoza -Mendoza
Rivadavia 76 - ler. piso - Tel. (061)
291348/293151
Viedma - Rio Negro
San Martin 24 - Tel. (0920) 2 1 888 |
Rosario - Santa Fe
Baron de Maua 1088 - Tel. (041) |
210747
Santa Fe - Santa Fe
Rivadavia 2553 - Loc.22 - Tel. (042) I
41832
San Juan- San Juan
Santa Fe 409 Este
S.M.de Tucumdn • Tucumdn
Bolivar 374 - Tel. (081) 245007
/ • '
INCON DEL USUARIO
D E TALENT M S X
parte de bajo nivel desarro-
llada en el Macro-80.
Como este ensamblador
posee una variada gama de
opciones, dejamos para un
numero posterior el anali-
sis completo del paquete.
MSX DUAD
Este paquete creado por
ASCII Corporation incor-
pora todas las funciones
que se describieron para el
Simple Asm, pero a pesar
de que funciona en disque-
te y que los programas se
escriben de forma analoga
al Macro 80 (se almacenan
en formato texto como ar-
chivo) esta previsto para el
entomo MSX BASIC, lo
que no permite colocar el o-
rigen de los programas fue-
ra del contexto MSX BA-
SIC.
Sin embargo, es una buena
aproximacion a los ensam-
bladores mas profesiona-
les, ya que el “ensamble
instantaneo” del Simple
Asm puede llamar a enga-
fio al usuario reci6n inicia-
do, por que generalmente
la tarea de ensamblado lle-
va varios pasos.
Por ultimo existe una ver-
si6n del Zen para
MSXDOS que permite
grabar los programas fuen-
teen disco y, adem^s, gene-
ra programas ejecutables
dentro del sistema operati-
ve.
Esta version del Zen permi-
te generar programas de-
sensamblados con etique-
tas definidas dentro del
fuente, y luego grabarlo co-
mo un fuente mas. Es ideal
para estudiar programas
creados para el MS X-DOS .
Como conclusidn, vemos
que la norma posee un am-
plio espectro de posibilida-
des que le permiten realizar
interesantes desarrollos a
los amantes del Assembler.
UN NUEVO SERVICIO:
CENTRO POSTAL DE ASISTENCIA
AL USUARIO
c
I n la
MHHibusque-
dadenuevaspres-
tacioncs para el
usuario Talent
MSX hemos lan-
zado el servicio
del C.A.U. Postal,
que permitiri a
los usuarios que
no tengan cerca
de su domicilio un
Centro de Asis-
tencia contar con
este servicio por
la via postal.
Este nuevo servi-
cio incluye el cur-
so gratuito de uso de la
computadora y las rqspues-
tas a consultas e inquietu-
des que tengan los usuarios
“lejanos”, que estimamos
ser£n en su mayoria del
interior del pals.
Por otra parte, el C.A.U.
Postal dictara cursos por
correspondencia sobre di-
versos temas relacionados
con la norma, tales como
lenguajes y utilitarios.
La direcci6n a donde debe
dirigirse la corresponden-
cia es:
Sres.
C.A.U. Postal
Apartado Especial Nro. 69
(1000) Buenos Aires
Esperantos que este nuevo
servicio sea de utilidad
para los usuarios recien
iniciados, y no tanto, que
no encuentran satisfaccidn
a sus inquietudes.
CONTESTANDO A LA HOT-LINE
PLANILLAS DE
CALCULO
iComo puedo hacer para
intercambiar archivos en-
tre el MSX-Plan y el Multi-
plan? Tengo la versidn pa-
ra MSX del Multiplan y
cuando intento cargar una
planilla generada con el
MSX-Plan me da error.
Respuesta
Ambos programas pueden
intercambiar archivos sin
problemas usando el for-
mato “SYLK” (Symbolic
Link - Vinculo Simbolico).
Este formato genera un ar-
chivo ASCD (de texto) que
es un tanto diffcil de inter-
pretar pero que es compati-
ble para MSX- Plan y Mul-
tiplan, ya sea en su version
MSX como PC.
EL MONSTRUO
DE DOS CABEZA-
LES
Cuando dicen que la uni-
' dad de discos DPF-555 de
Talent es doble cara, ^sig-
nifica que puede grabar de
ambos lados del disquete?
En ese caso ics necesario
dar vuelta el disquete para
grabar del otro lado?
Respuesta
En efecto, la unidad de dis-
cos Talent DPF-555 es do-
ble lado, lo que le permite
grabar 360 kbytes por disco
formateado. No es necesa-
no dar vuelta el disquete
para grabar ambos lados ya
que la unidad posee dos ca-
bezales de lectura/graba-
cidn, uno para cada lado.
COMPATIBILIDAD
DEL DBASE II
Tengo una Talent MSX y
puedo acceder a una com-
putadora PC Compatible.
^ Puedo trabajar de alguna
manera en dBASE II en
forma conjunta con ambas
maquinas? Es decir ^cuales
son los pasos necesarios
para poder utilizar las bases
de datos generadas por el
dBASE II de un disquete de
PC con uno de MSX?
Respuesta
Aquf es donde se evidencia
la compatibilidad en lectu-
ra/grabacion de disquetes
entre las MSX y las PC. Pa-
ra poder utilizar las bases
de datos generadas en
MSX con dBASE II basta
con tener la versidn del pro-
grama dBASE II en cada u-
na de las computadoras y
colocar el disquete con las
bases de datos para poder
utilizarlas directamente,
sin cambios.
Por otra parte, si se desea u-
tilizar los archivos de co-
mandos, se debe tener en
cuenta que para el dBASE
II de MSX (y CP/M 80) la
extension por defecto de
estos archivos es .CMD y
para el dBASE II de PC es
.PRG. Por lo tanto, basta
con renombrar los archivos
de comandos con las exten-
siones apropiadas para ca-
da caso y funcionaran sin
problemas.
Se debe tener en cuenta
tambien que las MS XI ad-
miten solo 40 columnas de
visualizacidn mientras que
las PC admitefr 80 colum-
nas, y modificar el soft en
consecuencia (o poner a la
PC en modo 40 columnas).
SOLUCION PARA
UN PROBLEMA
COMUN
Tengo acceso a una PC y he
verificado que no existen
problemas en intercambiar
archivos y programas
(fuentes) entre este tipo de
computadora y las MSX.
Sin embargo, cuando for-
mateo un disquete en PC, si
luego lo coloco en MSX y
enciendo la computadora,
me da “Syntax error in 0” o
algo as! y se “cuelga”. iA
qu6 se debe?
Respuesta
Se debe a que la PC coloca
su propio “boot sector” en
el disquete y 6ste no puede
ser interpretado correcta-
mente por la MSX. El “bo-
ot sector” es el primer sec-
tor del disquete que lee la
computadora cuando a-
rranca y si encuentra codi-
go para PC, el resultado es
impredecible. Para poder
utilizar los disquetes for-
mateados en PC sin perder
los datos que se hayan al-
macenado, hay que seguir
este procedimiento:
1) Insertar un disquete for-
mateado por MSX.
2) Estando en MSX BA-
SIC, ingresar el comando:
A$=DSKI$(0,0)
3) Retirar el disquete y co-
locar el formateado por la
PC.
4) Ingresar el comando:
DSKOS 0,0 y con esto se
soluciono el problema.
MSX-Logo
UNA OPCION QUE NO PUEDE
FALTAR
"Extensiones al MSX-Logo" es un conjunto de primitivas que amplian las
capacidades de este lenguaje. Se incorporan funciones de manejo de
archivos y copias de pantalla por impresora y un sistema musical. Puede
manejar coordenadas espaciales en tres dimesiones.
E xtensiones al MSX-Logo
de Telemdtica S.A. brinda
una ampliacidn al Talent
MSX LOGO incorporando algunas
facilidades que el cartucho no posee,
y que son utiles para dar un mdximo a-
provechamiento al resto de los perife-
ricos, como por ejemplo la unidad de
discos o una impresora.
Las Extensiones que se incorporan
estdn agrupadas en 3 tipos de funcio-
nes:
a) manejo de archivos y copia de pan-
talla por impresora
b) sistema musical LOGO
c) LOGO tridimensional
Las Extensiones al Talent MSX LO-
GO vienen almacenadas en un dis-
quete, con una carpeta que incluye el
manual de uso y que contiene los si-
guientes archivos:
PRIM3T.OEM
MUSICA
TRI
TRIAUX
BREVES
Por otra parte, en el manual se descri-
ben unos ejemplos que estdn incorpo-
rados en los siguientes archivos:
DICOLOGO (Ejemplo de manejo de
archivos)
PRELOGO (Aplicacidn del uso de la
impresora)
MOZART (Programa generado por
el sistema musical)
CUMPLE (Programa generado por el
sistema musical)
Todos los archivos se cargan utilizan-
do la primitiva “recordar”, salvo las
que se incorporan en el archivo PRI-
MIT.OEM, que se cargan automati-
camente si al encender el equipo, el
disco con las extensiones se encuen-
tra colocado en la unidad de discos y
en position de lectura/grabacidn.
Hay que destacar que de los tres entor-
nos, dos han sido desarrollados en
LOGO, lo que permite ver la gran ca-
pacidad de ampliation que posee es-
te lenguaje.
Sin embargo, las extensiones que se
incluyen en el archivo PREMIT.OEM
estdn escritas en codigo de maquina y
no son accesibles al usuario.
Para poder utilizar las Extensiones al
Logo, la configuracidn minima nece-
saria de equipo es la siguiente:
1) consola
2) televisor o monitor
3) unidad de discos
4) impresora (opcional para utilizar la
copia de pantallas).
Dadas sus caracteristicas tdcnicas, las
primitivas integrantes del archivo
PRIMIT.OEM (Manejo de archivos
y copiado de pantalla) no operan en la
Talent MiniLAN I, aunque si con la
MiniLAN II.
El MSX-Logo y el
manejo de archivos
Todo lenguaje debe proveer diversos
procedimientos o comandos que per-
mitan la interaccidn de la computado-
ra con diversos perifericos, como
pueden ser una impresora, la unidad
de discos o un grabador de casetes.
MSX-LOGO no escapa a esta norma
y provee diversas posibilidades para
manejar los perifericos antes nombra-
dos, mediante la definition de primi-
tivas que vienen incorporadas en el
0/4
mismo.
Nos referiremos ahora a la interac-
ci6n del MSX-LOGO con la unidad
de discos, pues es la que mds ventaja
saca a los metodos de almacenamien-
to auxiliar.
El lenguaje LOGO puede manejar
distintos tipos de archivos, que nos
permiten almacenar informacidn de
programas, datos, etcetera, en una
memoria auxiliar representada por la
unidad de discos y su lugar ffsico de
almacenamiento: el disquete.
En esta “memoria auxiliar” se pueden
almacenar y recuperar programas, pa-
ra ejecutarlos o modificarlos, o bien
acceder a datos que fueron escritos
por un programa.
A1 ser MSX-LOGO un lenguaje que
no esta orientado a realizar tareas de
gesti6n, no disponfamos hasta el mo-
mento de primitivas capaces de crear
y manejar archivos de datos, pero gra-
cias a las extensiones que aquf descri-
bimos, ya disponemos de dichas pri-
mitivas.
Tipos de archivos
Los distintos tipos de archivos a los
que se puede acceder desde MSX-
LOGO son los que describimos a con-
tinuacidn, indicando en cada caso si
las primitivas que permiten su mane-
jo vienen incorporadas en el MSX-
LOGO (primitivas) o se han incorpo-
rado al mismo mediante el discq de
Extensiones (extensiones).
* Directorio (primitivas)
Este “archivo” es en realidad una ta-
bla almacenada en el disco que nos
permite saber, en cada momento, los
archivos que tenemos almacenados
en un determinado disquete. Este “ar-
chivo” lo crea y maneja el sistema o-
perativo y no se puede modificar des-
de MSX-LOGO, aunque si se puede
conocer su contenido mediante un co-
mandfo MSX-LOGO, El comando in-
corporado en el MSX-LOGO se de-
nomina “dir” y estd disponible para
todo usuario que disponga de al me-
nos una unidad de disco.
* Programas (primitivas)
El manual de uso del MSX-LOGO
describe cdmo se puede almacenar el
“drea de trabajo” en un archivo, me-
diante el comando “guardar” y recu-
perarlo, mds tarde, con el comando
“recordar”. No hay que olvidarse que
al almacenar el “drea de trabajo” lo
que se guarda en el archivo son todos
los procedimientos, nombres y pro-
piedades que estdn definidos al mo-
mento de ejecutar el comando “guar-
dar”.
* De pantalla (primitivas)
Este tipo de archivos almacena una i-
magen de los grdficos y textos que se
mostraban cuando se ejecutd el co-
mando correspondiente. Los coman-
dos utilizados por MSX-LOGO son
“guardardib” para grabar una pantalla
en disquete y “recordardib” para re-
cuperar una pantalla.
* De textos (extensiones)
Los archivos de texto o “dribble” con-
tienen una copia de los textos que apa-
recen por pantalla, Permiten obtener
un registro de las interacciones de un
usuario con la computadora, es decir
los textos que el usuario escribe y lo
que le contesta la computadora. Me-
diante las Extensiones, la posibilidad
de generar este tipo de archivos ha si-
do incorporada al MSX-LOGO.
Se han implementado dos primitivas
“ad hoc”.
Por ejemplo:
concopia “grupo3”
crea un archivo “de textos” llamado
“grupo3”. A partir de ese momento,
todo el didlogo entre el usuario y la
computadora se almacenara en dicho
archivo. Para que deje de grabar el
texto, hay que desactivarlo con el co-
mando “sincopia”. De esta forma, un
profesor puede tener un control sobre
los alumnos al conocer la historia de
lo que han realizado en la computado-
ra, sus errores y aciertos.
Asimismo, el MSX-LOGO trae in-
corporado para los usuarios que pose-
an impresora una forma de generar ar-
chivos “dribble” sobre la misma: con
los comandos “conimpresora” y “si-
nimpresora”. Estos comandos no re-
quieren del disco de Extensiones, ya
que se hallan integrados en el MSX-
LOGO y ni siquiera es necesario para
utilizarlos contar con una unidad de
discos.
* De datos (extensiones)
Los archivos de datos permiten alma-
cenar informaci6n, acceder a ella, ya
sea en su totalidad o a algun dato con-
creto, leerlos o modificarlos. Cuando
el numero de datos con el que trabaja-
mos es pequeflo, basta con almace-
narlos en variables del “drea de traba-
jo” que denominamos “nombres”, ya
que al finalizar el trabajo, quedan gra-
bados con sus contenidos finales
cuando se guardan los procedimien-
tos en la forma acostumbrada.
Sin embargo, cuando se necesita ma-
nejar una cantidad grande de datos es
menester utilizar la unidad de discos
como una “memoria” suplementaria
donde almacenaremos los datos que
de otra forma seria imposible proce-
sar. Podemos pensar en los archivos
con datos como una “expansion” del
area de trabajo que se genera en forma
virtual, con la consiguiente ventaja.
Por ejemplo, podemos desear alma-
cenar los datos personales de los a-
lumnos de una escuela, o crear un dic-
cionario que por un lado contenga las
definiciones de las palabras incluidas
y por otro los sin6nimos de dichas pa-
labras.
Offecemos una lista con una descrip-
cidn completa de las primitivas incor-
poradas para el manejo de archivos en
los Cuadros 1 y 2.
Copia de pantallas
por impresora
Esta extension permite, impresora
grdfica mediante, obtener los disefios
y dibujos que tan trabajosamente se
hayan desarrollado en el entomo LO-
GO sin necesidad de utilizar papel de
calcar y/o m6todos andlogos.
Se pueden utilizar tres tipos de impre-
sora:
a) impresoras Epson Compatibles
b) impresoras de la norma MSX
c) Seikosha GP-550
Incluimos una lista con una descrip-
ci(5n completa de las primitivas para
la copia de pantalla por impresora en
MSX-Logo
los Cuadros 1 y 2.
Sistema musical
MSX-Logo
El sistema Msico MSX-LOGO per-
mite escribir y ejecutar todo tipo de
melodias, usando hasta tres voces si-
muMneamente, mediante la primiti-
va “sonido”.
Para facilitar la escritura de obras
complejas, se ha creado un sistema
musical con nuevas drdenes, “ini-
ciar.musica” y “musica”, que permi-
ten escribir melodias con los signos
musicales usuales, evitando la necesi-
dad de consultar una tabla de frecuen-
cias o hacer cdlculos matenMticos pa-
ra determinar la duraci6n de las notas.
La orden “musica” acepta como argu-
mentos los nombres de las notas de la
escala cromatica (do, do#, re, etcete-
ra) y las abreviaturas de las figuras rft-
micas conocidas (r= redonda, b=
blanca; n= negra; etcetera), y ademds
permite definir el volumen y la velo-
cidad de un trozo musical complete,
sin necesidad de hacerlo para cada no-
ta.
El sistema transforma luego las notas
asi escritas con la orden “musica” en
las drdenes sonido del sistema Msico.
Incluimos una lista con una descrip-
cion completa de las primitivas incor-
porada para el Sistema Musical LO-
GO en los Cuadros 1 y 2.
El Logo en el espacio
de tres dimensiones:
Logo tridimensional
La ultima extensi6n que se incluyd en
este paquete es el LOGO TRI, que le
permite al MSX-LOGO manejar co-
ordenadas espaciales en tres dimen-
siones.
Con la extensidn-TRI del MSX-LO-
GO se pueden crear graficos tridi-
mensionales, para dibujar figuras en
perspectiva sobre la pantalla. Esto nos
permite crear un micromundo Ueno
de posibilidades, como la visualiza-
tion de objetos tridimensionales, es-
tudios de perspectiva, desarrollo del
sentido de orientaci6n espacial, crea-
tion de objetos en el espacio, etcetera.
Para poder realizar figuras en el espa-
cio hay que dotar a la tortuga de LO-
GO de procedimientos que posibili-
ten su colocaciOn y orientation en el
espacio tridimensional, y, por tanto,
necesitamos como referencia unos e-
jes de coordenadas espaciales que 11a-
maremos triada.
Colocar la tortuga en un punto des-
cripto por sus tres coordenadas no es
mas que un problema simple de pro-
yeccidn sobre el piano de la pantalla
de la computadora (que supondremos
el piano XY).
Para poder dotarla de la posibilidad de
giros en el espacio es preciso definir
los tres giros Msicos en un sistema de
tres ejes, uno alrededor de cada eje,
que se nombra segun la denomina-
ci6n utilizadapor la t&nica aeroespa-
cial: rolar, virar y cabecear.
A partir de este momento, la tortuga
tridimensional es un piano orientado,
mis que una semirrecta orientada en
el piano. Sin embargo, deberemos de-
finir la perspectiva desde la cual po-
dremos “ver” a nuestra tortuga espa-
cial.
Tenemos una lista con una descrip-
tion completa de las primitivas para
el LOGO TRI en los Cuadros 1 y 2.
Conclusiones
Las Extensiones al MSX-LOGO con-
forman un conjunto de primitivas que
amplian las capacidades, ya de por si
interesantes, del LOGO de Talent
Realmente creo que para todo “fani-
tico” del LOGO que posea unidad de
discos, 6ste es un producto que no de-
be faltar de su “disqueteca”.
Hugo Daniel Caro
CUADRO 1
PRIMITIVAS Y PROCEDIMIENTOS QUE INCORPORAN LAS EXTENSIONES AL TALENT MSX LO-
GO AGRUPADAS POR FUNCION
Sistema
copiarpantalla
posleer
frumbo3d
musical
escribir .a
sincopia
hacia3d
esc.a
pos3d
desocupar
escribirs.a
LOGO en el espacio
rde
iniciar.musica
extensiones
tridimensional
riz
musica
fesc
rolar
fleer
aad
rumbo3d
Manejo de archivos y
fposesc
aat
tri
copia de pantalla
fposleer
andar
triada
impresora
cabecear
vde
abrir
lc.a
cad
virar
cerrar
leerfda?
cat
viz
cerrartodo
ll.a
distancia3d
concopia
posesc
fpos3d
Pag. 26
CUADRO 2
PRIMITIVAS Y PROCEDIMIENTOS QUE INCORPORAN LAS EXTENSIONES AL
TALENT MSX LOGO
A continuaci6n se ofrece un listado
ordenado alfabdticamente de todas
las primitivas que se implementan a
traves de las Extensiones al Talent
MSX LOGO.
El formato utilizado para la descrip-
cion de las primitivas es el siguiente:
primitiva (argumento) (tipo, en-
torno, archivo)
donde tipo indica si es comando u o-
peraci6n, entomo sefiala en qu6 entor-
no funciona la primitiva, y archivo
apunta algun comentario adicional
sobre la misma. El argumento mues-
tra el tipo de argumento que requiere
la primitiva, si es que lo tiene. Cuan-
do se indica objeto se quiere represen-
tar cualquier objeto logo (palabras,
listas, etcetera).
aad (numero) (comando, logo
tri, breves) Significa andar adelante.
Equivale a andar.
aat (numero) (comando, logo
tri, breves) Significa andar atrds. E-
quivale a andar con argumento nega-
tivo.
abrir (archivo) (comando, archi-
vos,primit.oem) Prepara el archivo
indicado por su argumento para lalec-
tura o escritura de datos. En general,
serd la primera orden que haga refe-
renda al archivo.
Ejemplo:
?abrir “diccio
andar (numero) (comando, logo
tri, tri) Mueve la tortuga tridimensio-
nal en la direction longitudinal la dis-
tancia indicada por su argumento, sin
que varfe su piano ni su orientation, al
igual que en el caso de la tortuga pla-
na cldsica.
cabecear (numero) (comando, logo
tri, tri) Gira la tortuga tridimensional
segun su eje transversal el dngulo in-
dicado por su argumento.
Ejemplo:
?cabecear 60
cad (numero) (comando, logo
tri, breves) Significa cabecear ade-
lante. Equivale a cabecear.
cat (numero) (comando, logo
tri, breves) Significa cabecear atras.
Equivale a cabecear con argumento
negativo.
cerrar (archivo) (comando, archi-
vos,primit.oem) Cierra el archivo es-
pecificado por su argumento. Conclu-
ye previamente cualquier operacion
de lectura o escritura pendiente. En
general, sera la ultima orden que haga
referencia al archivo, el que ya no po-
drd ser utilizado a menos que sea a-
bierto nuevamente. Ver abrir.
cerrartodo (comando, archi-
vos,primit.oem) Cierra todos los ar-
chivos que se encuentren abiertos, ex-
cluyendo el archivo de copia.
concopia (archivo) (comando, ar-
chivos,primit.oem) Abre un archivo
con el nombre indicado por su argu-
mento; toda la information que apa-
rezca a continuation en la pantalla se-
rd copiada en ese archivo (exceptuan-
do los graficos) hasta que se ordene
sincopia.
Ejemplo:
?concopia “curso
copiarpantalla (comando, archi-
vos,primit.oem) Genera una copia
por impresora de la pantalla que se es-
ta visualizando. No se copian las tor-
tugas a menos que estOn estampadas
(ver manual Talent MSX LOGO -
primitiva estampar). Se obtiene el
mismo resultado pulsando la tecla
<SELECT>.
desocupar (comando, musica,mu-
sica) Permite guardar las melodfas
que hemos definido, borrando todos
los procedimientos del sistema musi-
cal que estan en la memoria. Asf se e-
vita guardar cada vez los procedi-
mientos del sistema musical y solo se
guardan los que se hayan definido.
distancia3d [x y z] (operacion, logo
tri,triaux) Responde con la distan-
cia, medida en pasos de tortuga, entre
la posicidn actual de la tortuga tridi-
mensional y el punto indicado por el
argumento.
escribir.a (objeto) (comando, ar-
chivos,primit.oem)
esc.a (objeto) (comando, archi-
vos,primit.oem) Escribe sus argu-
mentos en un archivo designado pre-
viamente con la orden fesc y pasa a la
lfnea siguiente.
escribirs.a (objeto) (comando, ar-
chivo, primit.oem) Escribe sus argu-
ments en un archivo designado pre-
viamente con la orden fesc sin pasar a
la lfnea siguiente.
extensiones (comando, archi-
vos, primit.oem) Muestra la lista de
las primitivas que se incorporan con
el manejo de archivos y la copia de
pantalla por impresora. Equivale a
primitivas.
esc (archivo) (comando, archi-
vos, primit.oem) Designa el archivo
especificado por su argumento, para
operaciones de escritura. El archivo
tiene que haber sido abierto previa-
mente. Ver abrir.
fleer (archivo) (comando, archi-
vos, primit.oem) Designa el archivo
especificado por su argumento, para
operaciones de lectura. El archivo tie-
ne que haber sido abierto previamen-
te. Ver abrir.
fpos3d [x y z] (comando, logo
tri,tr iaux) Mueve la tortuga a la posi-
cidn especificada por su argumento
sin variar su orientacidn. Si la tortuga
esta conpluma, dejara un rastro al mo-
verse.
fposesc (numero) (comando, archi-
MSX-Loqo
vos,primit.oem) Determina la posi-
tion del archivo designado para escri-
tura a partir de la cual se ejecutara la
proxima orden de escritura. La posi-
tion se calcula en caracteres.
Ejemplo:
?fposesc 15
fposleer (numero) (comando, ar-
chivos,primit.oem) Determina la po-
sition del archivo designado para lec-
tura a partir de la cual se leera el prd-
ximo caracter o lfnea. La position se
calcula en caracteres.
frumbo3d [[ell cl2 cl3][c21 c22
c23][c31 c32 c33]] (comando,logo
tri,triaux) Impone a la tortuga tridi-
mensional el rumbo indicado por su
lista argumento; cada sublista de la
lista argumento debe estar formada
por los tres cosenos directores de ca-
da uno de los ejes que definen la nue-
va orientation de la tortuga.
Ejemplo:
?frumbo3d [[0 1 0][-l 0 0][0 0 1]]
hacia3d [x y z] (operation, logo
tri,triaux) Responde con la lista de
cosenos directores de los tres ejes que
tendria la tortuga si estuviera mirando
hacia el lugar especificado por el ar-
gumento. El eje longitudinal de la tor-
tuga es determinado por la linea recta
que va desde la position presente de la
tortuga a la position dada. Por con-
vention, el eje transversal es horizon-
tal y el eje perpendicular se dirige ha-
cia arriba.
impresora (tipo) (comando, archi-
vos,primit.oem) Selecciona el tipo
de impresora que se utilizara con el
comando copiarpantalla.
Los tipos de impresora disponibles
son: Epson, MSX y Seikosha.
Esta simbologia representa a los tres
tipos de impresora que comunmente
se encuentran disponibles para MSX:
las “tipo Epson”, las de la norma
MS>t y la Seikosha GP550.
iniciar. musica (comando, musi-
ca,musica) Inicializa los procedi-
mientos del sistema musical definien-
do las frecuencias de las notas que se
van a utilizar.
lc.a (operacion,archivos,primit.o-
em) Significa leer cardcter de archi-
vo. Lee un caracter del archivo desig-
nado para lectura.
Ejemplo:
?si lc.a = “a [adelante 50]
leerfda? (operation, archivos, pri-
nt it. oem) Responde cierto, si se ha
llegado al fin del archivo designado
para lectura. En caso contrario, res-
ponde falso.
Ejemplo:
?si leerfda? [parar]
ll.a (operacion, archivos, primit.o-
em) Significa leer linea de archivo.
Lee una linea del archivo designado
para lectura y la responde como lista.
Ejemplo:
?si ll.a = :nombre [esc frase [el telefo-
no es:] ll.a parar]
musica (nombre, velocidad,volu-
men, lista de notas) (comando, mu-
sica, musica) Permite definir las no-
tas de una melodfa convirtiendo las
notas que se ingresan como dato en las
drdenes sonido conocidas, y creando
el procedimiento logo cuyo nombre
se especifica.
pos3d (operacion, logo tri,triaux)
Responde con una lista formada por
las coordenadas x, y, z de la tortuga.
posesc (operacion, archivos, pri-
mit.oem) Responde con la position
del archivo designado para escritura a
partir de la cual se ejecutard la proxi-
ma orden de escritura (medida en can-
tidad de caracteres).
Ejemplo:
?hacer “ubicacion posesc
posleer (operacion, archivos, pri-
m it. oem) Responde con la position
del archivo designado para lectura a
partir de la cual se leerd la proxima li-
nea o carScter (medida en cantidad de
caracteres).
rde (numero) (comando, logo
tri, breves) Significa rolar a la dere-
cha. Equivale a rolar.
riz (comando, logo tri, breves) Sig-
nifica rolar a la izquierda. Equivale a
rolar con argumento negativo.
olar (numero) (comando, logo
tri, tri) Gira la tortuga tridimensional
segun su eje transversal el angulo in-
dicado por su argumento.
Ejemplo:
?rolar 60
rumbo3d (operacion, logo
tr i,tr iaux) Responde con el rumbo de
la tortuga en el espacio como una lis-
ta de listas; cada sublista esta forma-
da por los tres cosenos directores de
cada uno de los ejes de la tortuga.
Ejemplo:
?mostrar rumbo3d
[[0 1 0 ] [-1 0 0][0 0 1 ]]
sincopia (comando, archivos, pri-
mit.oem) Cierra el envio de informa-
tion al archivo creado con la orden
concopia. Ver concopia.
tri (comando, logo tri, tri) Prepara la
escena para la realization de dibujos
tridimensionales. Borra la pantalla y
deja la tortuga lista para dibujar, en
estado visible y en modo ventana.
triada (comando, logo tri, tri) Crea
la triada y hace que aparezca - si no es
visible - o desaparezca - si es visible-
en la pantalla. La triada estd formada
por tres ejes que indican la orienta-
ci6n de la tortuga tridimensional en el
espacio.
vde (numero) (comando, logo
tri, breves) Significa virar a la dere-
cha. Equivale a virar con argumento
negativo.
virar (numero) (comando, logo
tri, tri) Gira la tortuga tridimensional
en su propio piano el dngulo indicado
por su argumento, de una forma simi-
lar a las 6rdenes derecha e izquierda
de la tortuga plana cldsica.
Ejemplo:
?virar 90
viz (numero) (comando, logo
tri, breves) Significa virar a la iz-
quierda. Equivale a virar.
Pag. 28
Penguin
adventure
Para MSX2
Nuevamente Konami nos
asombra con sus video-jue-
gos: Penguin Adventure,
un juego de MegaROM pa-
ra MSX2 (que en realidad
en su version original, en
cartucho de 256 kbytes, co-
rre en MSX1) , es la natural
evolution (y que evolu-
tion) del Antarctic Adven-
ture.
No faltard quien pregunte:
“Si tiene 256 kbytes, £co-
mo entra en mi computado-
ra con 128 kbytes?”. Pare-
ce que nuestros proveedo-
res lograron utilizar la Vi-
deo RAM (que tambidn po-
see 128 kbytes) para com-
pletar la memoria faltante.
La version que probamos
(en disquete de RED-
POINT) estd completa y
funciona en la MSX2 Tur-
bo sin ampliacidn de me-
moria.
Nuestro viejo amigo, el
pinguino, se ve envuelto en
una mision peligrosa. La
princesaPenquette.hijadel
rey de los pingiiinos, ha si-
do contaminada por el vi-
rus letal que asola al reino.
El unico remedio eficaz es
la fruta del drbol de las
manzanas de oro, que se
halla en tierras lejanas.
Hace mucho tiempo los
pingiiinos vivfan en una
tierra remota, propia, de la
que fueron expulsados por
los frisaurios. Estos horri-
bles lagartos camlvoros
(iparientes de los de Inva-
si6n Extrateirestre?), tem-
an por plato principal la de-
liciosa pechuga de pingui-
no.
Como nuestro hdroe esta e-
namorado de la princesa, se
presents voluntariamente
para tan peligrosa mision.
Si consigue llegar y traer la
manzana de oro, salvard a
la princesa y restituird la
gloria pasada al hermoso
reino de los pingiiinos.
Aunque a primera vista nos
recuerda al archiconocido
“Antarctic Adventure”, re-
almente poco tiene que ver
con el. Para empezar, la
presentation es realmente
espectacular y nos muestra
el drama que se desarrolla
en Pingiiilandia. Cuando
observamos el mapa, ve-
mos que las etapas han au-
mentado: ahora son 24. Los
lugares por donde se circu-
la son variados: mares,
cuevas, pistas de hielo, el
espacio exterior y el paral-
so de los pingiiinos.
Tambidn existe un marca-
dor que nos indica cudntos
peces hemos recogido. A-
hora no se los utiliza como
un simple “bonus”, sino
que es la moneda corriente
para poder negociar con los
mercaderes. Estos venden
objetos que nos permitirdn
llegar a buen puerto, y en
algunos casos son indis-
pensables. Ademds, cada
puesto de ventas incluye u-
na maquina tragamonedas
donde podremos tentar
suerte y ver si obtenemos
mds peces.
A lo largo de las etapas de-
bemos esquivar o sal tar
grietas anchas, volcanes
pequefios, salientes, pie-
dras, troncos, plantas sub-
marinas, meteoritos. Si
bien muchos de ellos no
nos matan, si nos quitan ve-
locidad y nos hacen perder
mucho tiempo. En el caso
de las piedras y troncos,
perdemos una vida.
Otro tipo de obstaculo lo
constituyen los enemigos,
sus disparos, los fuegos a-
rrojados por las grietas y
los enemigos invisibles.
Cada tres etapas cumpli-
das, nos enfrentaremos. a
un frisaurio, al que debere-
mos eliminar detonando u-
nas cargas que aparecen
cuando lo encontramos, o
bien disparando un revdl-
ver (que deberemos com-
prar a los mercaderes).
Con todo esto, realmente
pareceria que es casi impo-
sible cumplir la misidn, sin
embargo la clave esta en los
objetos que nos venden los
mercaderes
Para acceder a los puestos
de ventas, busquemos las
grietas angostas y salte-
mos... nuestro hdroe apare-
cerd ante un mercader es-
quimal que nos venderd sus
productos a cambio de pes-
caditos.
Los objetos recomenda-
bles son: gorro con helice
(nos permite dar saltos mds
largos y altos), la pluma
(permite maniobrar en el
aire) y la pistola (para eli-
minar mds fdcilmente a los
enemigos, en especial, a los
frisaurios).
Tambidn existen otros ob-
jetos, como los cascos (pa-
ra repeler cieitos ataques),
anteojos (para ver enemi-
gos invisibles) y un meda-
116n de la suerte para poder
jugar a los tragamonedas
todo lo que queramos.
Como conclusidn, no nos
queda otra que sacamos el
sombrero ante los maestros
de Konami que hacen gala
de un equipo que obtiene
programas con excelentes
grdficos, una musica muy
elaborada, animacidn dig-
na de envidia y un cierto
humor que da variedad a
nuestro entretenimiento.
Realmente, una obramaes-
tra de los video-juegos.
(Distribuyen: RED POINT
REAL TIME).
La herencia
(tambi^n
conocida como
“Las Vegas”)
Este juego de aventuras de-
sarrollado por la casa fran-
cesa Infogrammes para
computadoras MSX1 nos
presenta un caso muy inte-
resante: nuestro personaje,
Peter Stone, es notificado
de que su tia ha faUecido y
le dejo una herencia que
tiene que cobrar en Las Ve-
gas.
A1 comenzar, Peter se en-
cuentra en su departamento
y debe llegar antes de las
11:20 al aeropuerto para
poder tomar el avidn a
tiempo.
Primero, deberemos reco-
ger en el bolso diversos u-
tensilios que necesitare-
mos en nuestro viaje (entre
otras cosas, dinero).
en el edificio: una sefiorita
de nuestra organizacidn,
que nos entregard u$s 100,
y otra sefiorita que nos
guiard hasta la salida sin
demoras (nos pas6 una vez
y no sabemos como fue...).
Al finalizar la primera par-
te, se nos brinda la contra-
sefia para seguir con la se-
gunda. Para algunos ansio-
sos, le brindamos una: BA-
AAHHOB.
En el aeropuerto, nos ocu-
paremos de recuperar
nuestro pasaporte (al entrar
lo perdemos inexplicable-
mente), ir a un quiosco y
comer algun sandwich (si
no enfermaremos), y lograr
que, una vez a bordo, un lo-
co terrorista no vuele en pe-
dazos nuestro avidn... Co-
Cuando salimos al pasillo
del edificio, es muy proba-
ble que nos encontremos
con algun vecino que nos
pedira que le devolvamos
algunacosa. Si porcasuali-
dad tenemos en el bolso lo
que nos solicita, bastard
con que se lo reintegremos;
pero si no lo tenemos, no
nos dejard en paz hasta que
hallemos lo que desea.
Es conveniente llevar el re-
loj para saber cudnto falta
para que saiga el avidn.
tamoien, hay que ser cui-
dadoso con lo que se de-
vuelve, pues si una persona
“recibe” un rev61ver y 61 o
ella no lo quiere, en reali-
dad lo que recibe ;esunba-
lazo! Si llegamos a la puer-
ta de salida y hemos elimi-
nado aalguien, perderemos
sin remedio...
Hay dos personajes clave
mo se puede ver, un inter-
medio bastante movidito...
Finalmente, si logramos
sortear todos estos incon-
venientes, es posible que
lleguemos a Las Vegas (e-
lijamos bien el 6mnibus...).
Se nos presenta un mapa de
la ciudad que nos permitird
ingresar en distintos casi-
nos, un centro financiero y
un bar.
Si visitamos al notario, nos
indicard que tenemos hasta
las 8 de la maflana para jun-
tar u$s 1.000.000, lo cual
no es nada sencillo. Los
distintos casinos tienen va-
riaciones de pase inglds,
ruleta y tragamonedas, y un
juego bastante arriesgado
(y con el que si tenemos
suerte, cumpliremos con el
objetivo). Un hombre de la
mafia nos ofrece un revdl-
ver para jugar a la ruleta ru-
sa a u$s 30.000 el tiro...
Como se ve, este juego re-
almente es muy atractivo,
son excelentes sus grdfi-
cos; los personajes al dialo-
gar hacen gestos y mueven
la boca como si hablaran,
los entomos estdn muy lo-
grados y los mismos perso-
najes son caricaturas muy
divertidas...
En resumen, un juego en
donde nuestro ingenio se
pone a prueba y que nos su-
merge en el mundo de los
juegos de azar. Excelente.
(Distribuye:REAL TIME).
The Fancy Font
(Sistema de
impresidn de
caracteres
especiales)
El Fancy Font es un sistema
pensado para impresoras
del tipo Epson compatibles
y Gemini lOx (no MSX).
Permite obtener impresos
de primera calidad con dis-
tintos tipos de letras (fonts)
que incluyen la letra gdtica,
cursiva yotra tipografia co-
mun en los sistemas de au-
toedicidn.
El sistema estd constituido
por dos mddulos dedica-
dos: creacidn (y edicidn) de
fonts e impresidn.
El mddulo creador permite
generar tipografia con
nuestros propios disefios.
El manual nos indica una
tabla de tipografia estdndar
denominada Herschel, a la
cual este sistema se ajusta.
El mddulo de impresidn
vuelca en modo grdfico los
Demonstration Diskette
KUrttf t a, Jko, 3*Q/TUjiJ ffyUtAn,
The system provides font sets in a large variety of
styles, sizes and faces with sires from 8 points to 40 points; styles
including Roman, Sans Serif, Script and Old English; bold, italic and
regular faces. The package also includes the Hershey character database
containing over 1500 characters and graphic symbols that can be scaled
to different sires and formed into new font sets.
Sup * r script and , ub script are available:
x 2 - y 2 = CHjCHjOH
Create any special symbols you need, for example:
Copyright: o Carriage Return: ) Trademark [#1
The following demonstrates shading, overprinting
and absolute horizontal positioning:
Use Absolute positioning for overprinting
textos que le indiquemos
siguiendo el formato que se
le seflale, incluso tabula-
ciones, marginacidn, justi-
ficacidn (o no), subraya-
dos, etcetera. Si elegimos
mal el tamafio del docu-
mento o la letra lo sobrepa-
sa, el sistema nos lo indica.
Se puede, ademds, ajustar
el interlineado.
Es de destacar que los tex-
tos deben escribirse en un
editor cualquiera (por e-
jemplo, el MSX- Write o el
MED del MSXDOS), y
con indicadores dentro del
mismo podemos seleccio-
nar los distintos comandos
del sistema.
En resumen, un sistema de
categoria que permite obte-
ner impresos “casi” profe-
sionales, ideales para carte-
les o trabajos escritos que
requieran calidad de im-
presidn. Este sistema es o-
tro de los recuperados del
CP/M-80 gracias a la com-
patibilidad existente entte
el MSX-DOS y el CP/M-
80. (Distribuy: REAL
TIME -RED POINT)
The Maze
of Galious
(Knightmare II)
En el dmbito de los juegos
para MSX ha surgido una
nueva categoria: los jue-
gos para MegaROM. Es-
tos juegos, que originaria-
mente son cartuchos de
hasta 256 kbytes incorpo-
rados, pueden estar desa-
rrollados tan to para MSX1
como para MSX2.
En su
“conver-
sion” a
disquete,
lamemo-
ria extra
quesere-
quiere es
solicita-
da al sis-
tema. En
el caso
de los
Mega-
ROM, el
juego o-
riginal bien puede ser para
MSX 1 , pero por la necesi-
dad de memoria (como
nu'nimo 128 kbytes) la u-
nica manera de poder eje-
cutar estos program as es
utilizando una MSX2.
Luego, los juegos para
MSX1 de MegaROM no
usan las capacidades grd-
ficas de la MSX2, sino u-
nicamente su memoria.
Este es el caso de “The
Maze of Galious (Knight-
mare n)’\ Este juego de Ko-
nami permite ver lo que se
puede hacer cuando la me-
moria no es un problema.
Excelentes grdficos, gran
calidad de la musica de fon-
do, enorme cantidad de la-
berintos y extenso desarro-
Uo son las principales dife-
rencias
que dis-
tinguen a
este jue-
go de
Mega-
ROM.
Nuestro
heroe se
presenta
en un
gran la-
berinto,
que me-
mos re-
corrien-
do, mientras bajamos y su-
bimos escaleras, sal tamos,
etcdtera.
Diversos enemigos nos ata-
cuenta de ellos.
El objetivo es rescatar al
beb6 Pampas de manos del
malvado Galious, para que
a nuestro reino vuelva la
paz y el vigor.
Para empezar la aventura,
deberemos obtener tres ob-
jetos fundamentales: la
campana, la flecha y la gran
Have que nos permitird ac-
ceder al primer mundo. Co-
mo chimento, podemos de-
cir que se encuentran cerca
del agua, uno de ellos cerca
del santuario...
Una vez obtenidos los ob-
jetos, podemos ingresar al
primer mundo, que se en-
cuentra a la izquierda de
donde comenzamos.
En total existen 10 mundos
que deberemos atravesar
para llegar al bebd.
Realmente, no cabe duda
que Konami es “la” casa de
software para MSX, ya que
aprovecha a fondo las ca-
pacidades de las m&quinas
de la norma y nos
brinda atrapantes
aventuras de gran
complejidad.
(Distribuyen:
RED POINT -
REALTIME).
Hugo D. Caro
can, y tenemos, de entrada,
una espada para poder dar
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vil Club Argentino. A casi un ano de su puesta en funcionamiento les
contamos que servicios ofrece.
H acia finales del ano pasado
el Automovil Club Argen-
tino instalo, conjuntamen-
te con Telematica, un banco de datos
con enorme cantidad de informacion
util para los socios de la entidad. Se
llamd ACAMATICA.
En esta nota vamos a realizar una vi-
sita por este banco de datos para mos-
trar los temas que se pueden consul-
tar.
Ingreso
Para ingresar a ACAMATICA se de-
be ser socio del Automovil Club Ar-
gentino y tener una computadora y un
modem con programa de comunica-
ciones. El modem debe poseer la nor-
ma CCITT V21 en 300 baudios. Las
caracterfsticas de la comunicacion
son:
Longitud de palabra: 8 bits
Paridad: No
Bit de parada: 1
Los telefonos por los que se puede ac-
ceder directamente a ACAMATICA
son: 804-9292/9494/9595/9585/
9559. Tambidn nos podemos comuni-
car via ARP AC. Basta con llamar al
nodo mas cercano de la red y luego in-
gresar el numero 21 1101216.
Una vez establecida la comunicaci6n
nos pedirdn, primero, la clave de in-
greso (password). Debemos respon-
der con ACA3 1 o ACAA1 . Luego, se
nos solicita el numero de socio y la
clave del mes, datos que figuran en el
cupdn del carnet.
Con un mensaje de bienvenida nos re-
ciben en ACAMATICA y luego de a-
pretar RETURN, vemos el menu
principal.
< < ENTFR PASSWORD > >**** *
TERMINAL COMECTADA CON EL AUTOMOVIL CLUB
ARGENT I NO
» <<
» AUTOMOVIL CLUB ARGENTINO <<
» «
!JD YA ESTA CONECTADO A LA RED ACAMATICA
12:57:41
<== ACAMATICA -»>
I DENT I F I CAC I ON PERSONAL
DIA > 01/12/88 HOF'A > 12:57:52
INGRESE CATEGORIA (UN DIG I TO) Y NUMERO
DE SOCIO (EJ: 41034567)
PARA SALIR DE LA RED TIPEE 'FIN'
MI NUMERO
INBRESE NUMERO DE CONTROL (CLAVE)
A travds del menu principal tenemos
una primera impresion de la informa-
cion que estd a nuestro alcance. Las
opciones disponibles son las siguien-
tes:
1. Autoridades del AC A.
2. Nomina de servicios.
3. Dependencias serviciales.
4. Productos para su automotor.
5. Auxilio mecdnico.
6. Hoteles.
7. Recreaci6n y campamentismo.
8. Turismo nacional e intemacional.
9. Seguros.
10. Precios del mercado automotor.
1 1 . Estado de las rutas/informe mete-
orologico.
12. Informacion economica e imposi-
tiva.
13. Mercado agropecuario.
14. Inter6s general.
15. Correo electronico (ACAMAIL).
CLAVE VERIFICADA Y ACER TADA
BUENOS DIAS,
SR. ESTIMADO USUARIO;
BIENVENIDO A ACAMATICA.
FECHA ULTIMO INGRESO: 29/11 /BB
CANTIDAD DE INGRESOS EN EL MES: 4
** ACAMATICA ** - <= MENU PRINCIPAL =>
1- AUTORIDADES DEL ACA
2- NOMINA DE SERVICIOS
3- DEPENDENCIAS SERVICIALES
4- PRODUCTOS PARA SU AUTOMOTOR
5- AUXILIO MEGAN I CO
6- HOTELFS'
7- RECREACION Y CAMPAMENTISMO
9- TURISMO NAG I ONAL / I NTERNAC I ONAL
9- SEGUROS
10- PRECIOS DEL MERCADO AUTOMOTOR
11- EST . D?£ RUTAS/INFORME METEOROLOG.
12- INFORM. FCONOMICA F 3MPQSITIVA
13- MERCADO AGROPECUARIO
14- INTERES GENERAL
15- CORREO ELECTRONICO (ACA -MAIL)
(CDA).
17. Comercios adheridos.
18. 8' Rally Marlboro.
Cada una de estas opciones tiene a su
vez menues propios. De esta manera
podremos descender por el arbol de la
informacidn telematica hasta el nivel
que deseemos.
En “Autoridades del ACA” podemos
ver a quienes integran todas las comi-
siones que tienen la responsabilidad
de dirigir la instituci6n.
La ndmina de servicios que presta el
ACA puede sorprender a mas de un
socio. La consulta de esta opcidn se
hace imprescindible para llegar a co-
nocer los beneficios del asociado.
En el Item siguiente podemos consul-
tar por las dependencias serviciales
en todo el pals.
La opcidn “Productos para su auto-
motor” es seguramente una de las mds
requeridas y apreciadas por los usua-
rios del sistema, ya que brinda una in-
PARA SALIR DE LA RED TIPEE 'FIN'
MI CLAVE
16- AUTOMOVIL TSMO DEPORT I VO (C.D.A.)
17- COMERCIOS ADHERIDOS
19- 8' RALLY MARLBORO ARGENTINA '88
L
J
Multitud
de opciones
16. Automovilismo deportivo
Pa«r. 32
formacidn complete sobre cualquier
repuesto que queramos conseguir.
“Auxilio mecdnico” ofrece una per-
fecta guia de c<5mo utilizar este servi-
cio. Incluye desde cdmo pedirlo, has-
te la cancelacidn del pedido, si es ne-
cesario.
Turismo y
tiempo libre
ACAMATICA tambidn ofrece op-
ciones para consultar sobre la hotele-
ria y los campings adheridos al Auto-
movil Club. De este manera podemos
comenzar a programar nuestras vaca-
ciones desde la computadora.
Para informacidn turfstica podemos
pedir por la opcidn 8 del menu princi-
pal.
Los “ruteros” pueden enterarse del
estedo de las rutas y del informe me-
teoroldgico. Hay que recordar que los
socios pueden ingresar a ACAMATI-
CA desde los PAS A (Puestos de A-
tencion Servicio Acamdtica) donde
tembien se los capacita.
Informatics
especifica
Dentro de los proyectos que se men-
cionaban el afio pasado uno de los
prineipales era desarrollar nuevas d-
reas de aplicacion. Esto se ha conse-
guido, por ejemplo, con el mercado a-
gropecuario, que brinda informacion
especifica sobre el tema.
Tambidn es detallada y actualizada la
informacion econ6mica e impositiva.
Los “Precios del mercado automotor”
brindan la posibilidad de conocer el
costo de cualquier rodado. Para ello
ACAMATICA nos va pidiendo cudl
es la marca, el modelo y el afio del au-
tomovil cuyo precio queremos con-
sultar. El sistema que se utiliza para
solicitar la information es muy am-
plio. Por ejemplo, si cuando solicita
MARCA colocamos una F se nos in-
forma que las marcas con esas letras
son FIAT y FORD. Podemos ingresar
una de ellas o solicitar ambas. Lo mis-
mo sucede con los modelos y el afio.
Grabar este informacion y luego im-
primirla nos resulta muy util para el
caso que tengamos que ir a comprar
un usado.
En “Seguros” no solamente se detalla
el precio sino tambidn condiciones y
el estedo de la pdliza personal.
La seccidn de “Interns general” es un
drea informativa util para el asociado.
Brinda, ademds, inform aci6n de di-
versas revistas.
El “Correo electrdnico”, ACAMAIL,
es el corazOn de la telemdtica. La co-
municacidn entre usuarios que utili-
zan ACAMATICA con cierta fre-
cuencia es segura por este medio.
Baste con dejar sus cartas en el “bu-
zdn” del destinatario, que dste la lee-
ra en su prOximo ingreso al sistema
ACAMATICA ofrece tambidn priva-
cidad, ya que hay que dar autoriza-
ci6n para ingresar en la lista de usua-
rios del ACAMAIL.
La Comisidn de Deportes Automovi-
listicos tiene su seccidn, que se puede
consultar como “Automovilismo de-
portivo”.
Ligado a esto estd el 8 s Rally Marlbo-
ro, con toda la informacidn sobre esa
competencia, desde sus origenes, las
autoridades, el recorrido y, obvia-
mente, los resultados.
Finalmente, a travds de ACAMATI-
CA podemos consultar la lista de co-
mercios adheridos al Automdvil Club
Argentino, separados por rubro, en
ddnde los socios pueden hacer sus
compras con importantes descuentos.
Volviendo
a casa
Desde cualquier menu podemos re-
tomar al ultimo menu visto colocando
VOLVER. Para terminar la visita y
cortar la comunicacidn hay que dar la
orden FIN. Asf se termina nuestra vi-
sitapor ACAMATICA. Hemos com-
probado que el servicio ha crecido.
iHay cosas nuevas para hacer? Segu-
ramente que sf. A medida que mds so-
cios interactuen con la red, la misma
se ird enriqueciendo, ampliando y se
planteardn nuevas aplicaciones.
INGRESF HPCION, O TTPEE '? PARA AYUDA
10
** PRECIOS DEL MERCADO AUTOMOTOR **
INGRESE MARCA , 0 TIPEE '?' PARA AYUDA
( F. J . : FORD , RENAULT , VOL KSWAGEN , F 7 AT >
FORD
** PRECIOS DEL MERCADO AIJTOMOTOR **
UD. INGRESO LA MARCA: FORD
INGRESE A#0 0 TIPEE '?' PARA AYUDA
<EJ.:87, 80, 70, ETC.)
68
** PRECIOS DEL MERCADO AUTOMOTOR **
UD. INGRESO - MARCA: FORD
- A#0 s 68
INGRESE MODELO, 0 TIPEE '?' PARA AYUDA
<EJ.: TAUNUS L, 404, R 12 GTS, 12 L> .
NOTA: ESTE DATO ES OPCIONAL. EN CASO DE
NO INGRESAR CARACTERES, LE SERAN MOS-
TRADOS TODOS LOS MODELOS PARA LA MARCA
V EL A#0 CITADOS PREVIAMENTE.
** PRECIOS DEL. MERCADO AUTOMOTOR **
1 cnpn/AO rvAr,n y*.
‘ FORD/ 68
CARR.
AUST.
: COUPE
/COUPE
11070
! CUSTOM LIME
/SEDAN
11070
CUSTOM LINE
/SEDAN
11070
DE LUXE
/SEDAN
11070
ECONO
6
/PICK-
17010
ECONO
6 DE LUJO
/PICK-
19800
F 100
/PICK—
18450
F 100
CARROZADA
RURAL /RURAL
24660
F 100
CARROZADO
RURAL /PICK-
233 1 0
F 100
D.C.
/PICK—
23490
r ioo
DIESEL
/PICK-
32670
r- ioo
ECONO 6 DOBLE CABI./PICK-
22590
F 100
EQUIPO GNC
: GRUP0.2./PICK-
39600
F 100
GASOLERA
/PICK-
32670
F 100
GASOLERA CARROZADA. /RURAL.
34380
F 100
MOTOR DIESEL/ 85 /PICK-
56250
TIPEE •+' PARA MAS MODELOS.
INGRESE MARCA, O TIPEE '?' PARA AYUDA
< E J . : FORD , RENAULT , VOLKSWAGEN , F I AT )
4-
** PRECIOS DEL MERCADO AUTOMOTOR **
FORD/68
CARR.
AUST .
FAIRLANE I. A.
/SEDAN
9630
FAIRLANF. LTD I. A.
/SEDAN
1 0620
FAIRLANE LTD MOTOR
DIES E. /SEDAN
22590
FAIRLANE 500
/COUPE
10620
FAIRLANE 500 I. A.
/SEDAN
9630
FAIRLANE 500 I. A.
/SEDAN
9630
FAIRLINE
/SEDAN
10620
FAIRLINE 500
/SEDAN
10620
FALCON DE L.UJ0 .
/SFDAN
14040
FALCON DE LUJO
/RURAL
15480
FALCON DE LUJO 221
/SEDAN
14040
FALCON DE LUJO 22 i
( /RURAL
15480
FALCON DE LUJO 221
4
VEL. /SEDAN
14760
FALCON DE L.IJJO 221
4
VEL. /RURAL
16110
FALCON DE LUJO. 4 VEL.
/SEDAN
1 4040
FALCON DF. LUJO 4 VEL.
/RURAl
15480
TIPEE ' +• ' PARA MAS MODELOS.
INGRESE MARCA, O TIPEE '?' PARA AYUDA
< E J . : FORD , RENAULT , VOLKSWAGEN , F J AT >
+
FALCON FUTURA /SEDAN 14760
FALCON FUTURA /SEDAN 14760
FALCON FUTURA /SEDAN 14760
FALCON FUTURA /RURAL 15480
FALCON FUTURA EQ. GNC GR. /SEDAN 30780
FALCON FUTURA 221 /SFDAN 14760
FALCON FUTURA 221 4 VEL.. /SEDAN 15840
FALCON MODELO TAXI /SEDAN 12870
FALCON STANDARD /SEDAN 12870
FAL.CON STANDARD /SEDAN 12870
FALCON STANDARD 221 /SEDAN 12870
FALCON STD /RURAL 14760
FALCON STD EQIJIPO G. N. C. . /SEDAN 2B890
FALCON STD MOTOR 221 4 V. /SEDAN 13500
FALCON 4 VELOCIDADES /SEDAN 1 2B70
LTD I. A. • /SEDAN 1062
FIN
DFH3506I 13: 02: 55 ' SIGN-OFF IS COMPLETE
Para comunicarse con nosotros
deben escribirnos a "Load MSX",
Parana 720, 5 s Piso, (1017),
Capital Federal.
RELOJ DIGITAL
Me han prestado una
computadora TALENT
DPC-200 y con mis pocos
conocimientos de progra-
macion me lance a hacer
pequenos programas. En
uno de ellos tuve proble-
mas, ya que quise desa-
rrollar un reloj y no pude
lograr que sea preciso.
Me podrian dar alguna o-
rientacidn de como Io-
grarlo.
Manuel Castello
Necochea
LOAD MSX
Para explicar el tema de la
precision del reloj basta
con saber que la variable
TIME se actualiza cin-
cuenta veces por segundo.
El resto es muy sencillo y a-
qui te proponemos un pe-
quefio programa de aplica-
ci6n.
Es de destacar que la varia-
ble TIME solo puede llegar
hasta el 65535, despuds del
cual vuelve a cero y co-
mienza de nuevo la cuenta,
por lo que podremos ver
funcionar el reloj hasta los
21 minutos y algunos se-
gundos.
10CLS
20 TIME=0
30 T=TEME
40 SEG=(T/50) MOD60
50 MIN=INT(T/3000)
60 LOCATE 0,0
70 PRINT USING ”##” ;
MIN;
80 PRINT
90 LOCATE 4,0
100 PRINT USING”##”;
SEG
110 GOTO 30
TRON
Quiero felicitarlos por la
excelente revista que o-
frecen a los usuarios de
MSX.
En general uso mi com-
putadora con programas
utilitarios como bases de
datos y procesadores de
texto. He hecho tambien
un pequeno curso de pro-
gramacion hace algunos
anos. recordando lo a-
prendido all! estoy empe-
zando a hacer mis “pri-
meras armas” con la
MSX. La pregunta espe-
cifica es para que sirve el
comando TRON. Les en-
vio un cordial saludo y si-
gan adelante.
Martin Cohen
Cdrdoba
LOAD MSX
El comando TRON sirve
para hacer el seguimiento
de la ejecucion de las line-
as de un programa.
Su utilizaci6n es exclusiva-
mente hecha por los pro-
gramadores en la etapa de
depuraci6n del programa.
La forma de utilizacidn es
colocar el TRON justa-
mente en el lugar donde se
desea que comience el se-
guimiento. Luego hay que
ejecutar el programa y
cuando llegue a ese punto
se empezaran a ver en pan-
talla los numeros de h'nea
que estdn siendo ejecuta-
dos, encerrados entre cor-
chetes. Para finalizar con
este seguimiento hay que
colocar, en el lugar donde
deseemos que termine, el
comando TROFF.
UTILITARIOS MSX
Me gustaria conseguir u-
tilitarios para mi compu-
tadora. Aca en Misiones
hay muy poco material y
el que Uega lo hace muy
tarde. Me podrian indi-
car alguna manera de
conseguir lo que estoy
buscando. Muchas gra-
cias.
Alejandro Cortez
Posadas
LOAD MSX
En el numero pasado he-
mos publicado en la sec-
ci6n Rincdn del Usuario u-
na lista del software dispo-
nible en disquete pafa
MSX. Iremos actualizando
esa lista en proximas entre-
gas. Para conseguir utilita-
rios te recomendamos que
te dirijas por carta o via te-
lefonica al Centro de Aten-
ci6n al Usuario mds cerca-
no ; en este caso en Entre
Rios o con alguna de las ca-
sas de software que anun-
cian en nuestra revista.
PROPIEDAD
INTELECTUAL
Soy un programador afi-
cionado y he realizado va-
rios juegos. Mi intencidn
seria comercializarlos
pero me gustaria saber
como tengo que hacer pa-
ra proteger la propiedad
intelectual y que no me los
copien.
Un abrazo
Carlos Gonz&Iez
Berazategui
LOAD MSX
El primer paso que tends
que dar es registrar todo el
software que tengas hecho
en la Cdmara correspon-
diente. Las ideas se pueden
registrar en el Registro
Nacional de la Propiedad
Intelectual. Luego te reco-
mendamos que vayas a
mostrar tu trabajo por las
distintas casas de software
que hay y, si vale la pena,
seguramente van a llegar a
un acuerdo para comercia-
lizarlo.
Es muy bueno que haya ini-
ciativas como la tuya para
que empiece a crecer una
industria de videojuegos
nacionales. Felicitaciones.
REGAL
LAS F
HHHI
*-<;• 1
Computadora ^
Personal TPC-310
Caracterfsticas:
MicroprocesadorZ80A-3,58 MHz.
128 KB de memoria principal.
1 28 KB de memoria de video.
48 KB de MSX-BASIC Extendido,
Version 2.0.
32 KB de compilador Turbo BASIC.
Inciuye programs en ROM con
cuatro funciones de accesorios:
calculadora, reloj, calendario y
juego de quince.
Almacenamiento permanente de
parametros preferidos: modo de
pantalla, color de fondo, senales
auditivas, mensajes, etc., y
password para control reservado de
acceso.
Teclado profesional ergonomico de
73teclas.
Nuevos modos graficos incluyendo
texto de 80 columnas y resolucion
de 512 x 212 pixels multicolor.
Reloj con dos alarmas y calendario
permanente con bateria de backup.
Capacidad de sobreimpresion de
imagenesy digitalizacion de video.
Grabacion de imagenes en diskette.
Soportede RAM-Disk.
Conozca Talent MSX 2 Turbo.
La ventaja de un equipo
profesional de super-tecnologia.
Y la simplicidad de una maquina
de pensar domestics.
Con abundante memoria. Un buen
lenguaje basic incorporado.
Amplias posibilidades de
conexion a perifericos.
Y mas. Por menos.
Porque el futuro esta cerca.
Tengaloya.
Soporte de Light Pen.
Conector para perifericos de
digitalizacion de imagenes.
Salida a TV PAL-N y NTSC con
modulador incorporado.
Salidas para impresora paralela,
video compuesto y RGB analogico
incorporadas.
Totalmente compatible con
software, accesorios y perifericos
deMSXI.
. — Lja
Turbo